Suena la mano o suena el pie
Cada niño lleva una maraca en la mano y una pulsera de cascabeles en el tobillo, y según la tarjeta que enseña el profe solo puede sonar la mano, solo el pie o los dos. Se trabaja mover una parte del cuerpo dejando otra quieta.
Cómo se juega
- Maraca en la mano y cascabel en el tobillo: probamos qué suena cuando muevo cada parte (2 min).
- Tarjeta de la mano: solo suena la maraca y el pie se queda pegado al suelo (2 min).
- Tarjeta del pie: solo suena el cascabel y la mano se queda quieta como una estatua (2 min).
- Tarjeta de los dos: suenan maraca y cascabel a la vez mientras nos desplazamos por el espacio (2 min).
- Tarjeta en blanco: silencio total; acabamos quitándonos la pulsera muy despacio, sin que suene (2 min).
Normas
- Solo suena lo que dice la tarjeta.
- Si se me escapa un sonido, me río y sigo.
- El pie suena moviéndose en mi sitio, sin dar patadas.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo mano o pie, sin desplazarse, y con el profe haciendo el gesto a la vez.
Estándar
Con 4 años, las cuatro tarjetas y desplazamiento con las dos.
Más difícil
Con 5 años, el profe enseña dos tarjetas seguidas y las hacen en ese orden.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la pulsera va en la otra muñeca y se juega con mano derecha y mano izquierda.
- Discapacidad auditiva: el juego es con tarjetas; se refuerza con la vibración apoyando la mano en el suelo.
- TEA: tarjetas grandes y siempre en el mismo orden la primera vez.
Objetivos
- Mover un segmento del cuerpo manteniendo otro quieto.
- Tomar conciencia de manos y pies.
- Responder a señales visuales.
Material para una clase de 25
- maracas caseras: 25
- pulseras de cascabeles: 25
- tarjetas dibujadas: 3
Consejo para el profe
Las pulseras del tobillo deben ir bien ajustadas y con cascabeles grandes cosidos: revísalas al recogerlas. El pie quieto es lo que más cuesta; propón que imaginen que lo tienen pegado con chicle.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.3
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