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Superoído: cada sonido, un poder

El profe toca instrumentos escondidos y cada sonido activa un superpoder: la campanilla hace volar, el pandero da superfuerza y las maracas vuelven invisible. Los niños afinan el oído y responden con el movimiento adecuado.

Ilustración de la actividad Superoído: cada sonido, un poder
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero, campanilla, maracas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Sentados, el profe enseña cada instrumento y su poder: campanilla, volar; pandero, superfuerza; maracas, invisible (2 min).
  2. Probamos cada poder: volar con los brazos abiertos, andar fuerte como levantando rocas y andar de puntillas muy encogidos (2 min).
  3. El profe esconde los instrumentos detrás de la espalda y toca uno: todos ponen el poder que escuchan (3 min).
  4. Silencio total: cuando no suena nada, los superhéroes se quedan como estatuas escuchando (2 min).
  5. Los niños, por turnos, son el «superoído» que toca un instrumento para el resto (2 min).
  6. Último sonido muy suave de campanilla: volamos despacio hasta sentarnos (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos instrumentos (campanilla y pandero) y el profe los toca a la vista.

Estándar

Con 4 años, tres instrumentos escondidos detrás del profe.

Más difícil

Con 5 años, el sonido fuerte o suave cambia el tamaño del poder (vuelo alto o bajo, fuerza grande o pequeña).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ensaya los tres poderes muy despacio antes de esconder los instrumentos; si no, se confunden y copian al de al lado. Empieza dejando silencios largos: la quietud a la espera del sonido es la mitad del juego.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 4.3

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