Te guío con la voz hasta el tesoro
Por parejas, uno va con los ojos tapados y las manos de parachoques, y el otro le guía solo con la voz hasta una pelota escondida: «adelante, para, gira, agáchate». Se trabaja la escucha, la orientación sin mirar y la confianza en el compañero.
Cómo se juega
- Practicamos todos juntos las cuatro palabras guía con los ojos cerrados: adelante, para, gira y agáchate (2 min).
- Por parejas, el guía deja su pelota en el suelo a unos pasos mientras el buscador se pone el antifaz o cierra los ojos (1 min).
- El buscador avanza despacio con las manos delante como parachoques y el guía, a su lado, le dirige con la voz hasta la pelota (3 min).
- Cuando la encuentra, se quita el antifaz, mira dónde estaba y se cambian los papeles (3 min).
- Ronda difícil: la pelota se esconde detrás o debajo de algo y hay que añadir «a un lado» o «más abajo» (2 min).
- Nos sentamos en corro y contamos qué se sentía con los ojos tapados (1 min).
Normas
- Con los ojos tapados ando despacio y con las manos delante.
- El guía va siempre a mi lado y me para si hay algo.
- Si quiero quitarme el antifaz, me lo quito y no pasa nada.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el guía va cogido de la mano del buscador y la pelota está a pocos pasos en línea recta.
Estándar
Con 4 años, el guía va al lado sin tocar y la pelota está en otra parte de la sala.
Más difícil
Con 5 años, el guía se queda quieto en un sitio y dirige a distancia, y se añaden derecha e izquierda.
Adaptaciones
- Discapacidad visual: es el guía en algunas rondas, usando una pelota con cascabel para saber dónde está.
- Discapacidad auditiva: el guía le dirige con toques en los hombros (los dos para parar, uno para girar a ese lado).
- TEA o miedo a la oscuridad: juega con los ojos abiertos mirando al suelo o con el antifaz subido en la frente.
Objetivos
- Seguir instrucciones orales sencillas.
- Orientarse en el espacio sin ayuda de la vista.
- Cuidar al compañero y confiar en él.
Material para una clase de 25
- antifaces: 13
- pelotas blandas: 13
Consejo para el profe
Despejad la sala y jugad en pocas parejas a la vez si el espacio es pequeño. El error típico es que el guía se quede atrás y el buscador choque: el guía va siempre pegado y su primera palabra es «¡para!».
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.3
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