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Tiempo máximo en el aire: lanzar, cronometrar y atrapar

Versión escolar de la prueba de tiempo máximo en el aire (MTA): el alumno lanza el disco hacia arriba y contra el viento para que planee y vuelva, y debe atraparlo él mismo con una mano. Un compañero cronometra y se analiza qué ángulo de lanzamiento da más tiempo de vuelo.

Ilustración de la actividad Tiempo máximo en el aire: lanzar, cronometrar y atrapar
FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores, cronómetro, fichas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación: el disco se lanza con un ángulo inclinado hacia arriba y contra el viento, y solo cuenta si lo atrapa el propio lanzador (3 min).
  2. Parejas repartidas en una línea ancha con 8 m entre ellas; se practican lanzamientos suaves para leer el viento (4 min).
  3. Cada alumno hace ocho intentos; su pareja cronometra desde la suelta hasta el atrape y anota el tiempo y el ángulo aproximado (bajo, medio, alto) (9 min).
  4. Cada pareja compara sus tres mejores tiempos con el ángulo usado y saca una conclusión (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Vale atrapar con dos manos y el compañero puede atraparlo también.

Estándar

Atrape del propio lanzador con una mano y registro de tiempo y ángulo.

Más difícil

Solo vale el atrape tras recorrer al menos 10 m desde el punto de lanzamiento.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Funciona mejor con viento suave y constante; sin viento los tiempos son cortos, pero la comparación de ángulos sigue siendo válida. Usa los cronómetros de los móviles si no tienes suficientes.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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