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Todos al cubo: récord cooperativo de puntería

Reto de puntería para toda la clase: el grupo lanza saquitos a un cubo central desde distintas distancias y suma un único marcador común que intenta superar en cada intento. Se trabaja la precisión, la fijación de metas y la cooperación.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioCualquier espacio
Materialcubos, saquitos, conos, tizas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Pon un cubo en el centro y marca con conos 5 radios, cada uno con tres líneas a 2, 3 y 4 m del cubo (1, 2 y 3 puntos). Forma 5 grupos de 5, uno en fila detrás de cada radio (2 min).
  2. Cada alumno tiene un saquito y elige desde qué línea lanza. A la señal, sale el primero de cada fila y lanzan los 5 a la vez por debajo hacia el cubo.
  3. Cuando han lanzado todas las filas, dos encargados cuentan los saquitos del cubo y su valor, y escribes el total de la clase con tiza en el suelo.
  4. Antes de cada nuevo intento, la clase decide en 1 min su meta y una estrategia, por ejemplo quién lanza desde lejos o cómo lanzar más alto. Se hacen 3 intentos (9 min).
  5. Cierre (2 min): se compara el mejor intento con el primero y se comenta qué estrategia ayudó más.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa dos cubos juntos o un aro alrededor del cubo que vale 1 punto.

Estándar

Un cubo, tres distancias con distinto valor y tres intentos con meta.

Más difícil

Los saquitos que tocan el borde y salen restan un punto al total.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Destaca que todos los puntos suman al mismo marcador, sin comparar a nadie. Un cubo bajo y ancho funciona mejor en las primeras edades.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.1

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