Touch rugby: golpe de castigo con tap rápido
Los equipos aprenden qué infracciones dan golpe de castigo en touch rugby y cómo se reanuda con un tap: tocar el balón con el pie y jugar. Ensayan jugadas rápidas para sorprender a una defensa que todavía está retrocediendo diez metros.
Cómo se juega
- Repasa las infracciones que generan castigo (fuera de juego, no retroceder cinco metros, toque fuerte, cambio mal hecho) y cómo se ejecuta el tap: balón en el suelo, toque con el pie y juego; la defensa debe retroceder diez metros (3 min).
- En grupos de cinco, cada equipo diseña y ensaya dos jugadas de tap: tap y pase inmediato al compañero que entra lanzado, y tap con carrera del propio pateador por el hueco (6 min).
- Partidos 5 contra 5 en dos campos; el árbitro pita castigos con su señal oficial y cuenta en voz alta los diez metros de retroceso defensivo (12 min).
- El anotador presenta cuántos castigos hubo, cuántos se jugaron rápido y cuántos acabaron en ensayo; los equipos sacan una conclusión (4 min).
Normas
- El tap se hace con el balón quieto en el suelo y en el punto que marca el árbitro.
- La defensa no puede interferir hasta haber retrocedido los diez metros.
- El toque es siempre suave y con la mano abierta; un toque fuerte es castigo.
- Nadie se tira al suelo ni intenta arrebatar el balón de las manos.
Variantes
Más fácil
La defensa retrocede quince metros tras el castigo.
Estándar
Partidos con castigos y tap rápido con retroceso de diez metros.
Más difícil
Un ensayo marcado en los tres segundos siguientes al tap vale doble.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el encargado de ejecutar el tap y dar el primer pase, sin necesidad de correr.
- Discapacidad auditiva: el árbitro combina el silbato con el brazo extendido hacia el equipo que saca.
- TEA: practica antes las dos jugadas de tap con su grupo y tiene una posición fija en ellas.
Objetivos
- Identificar las infracciones que generan golpe de castigo en touch rugby.
- Diseñar y ejecutar jugadas rápidas tras una sanción.
- Arbitrar con señales claras y gestionar la distancia defensiva.
Material para una clase de 25
- conos: 20
- petos: 20
- balones de rugby: 4
- silbatos: 2
- fichas: 2
- lápices: 2
Consejo para el profe
Insiste en que el árbitro marque el punto del castigo con el pie y lo diga en voz alta. Las jugadas de tap salen mejor si el resto del equipo se coloca en profundidad antes de pedir el balón.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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