PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Bachillerato › Touch rugby: jugada ensayada para el sexto toque

Touch rugby: jugada ensayada para el sexto toque

En touch rugby, tras el sexto toque la posesión cambia de equipo. Cada equipo diseña y ensaya una jugada para sus dos últimos toques y la pone a prueba en partido, mientras árbitro y anotador cuentan los toques en voz alta.

Ilustración de la actividad Touch rugby: jugada ensayada para el sexto toque
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, petos, balones de rugby, fichas, lápices, silbatos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Recuerda la regla de los seis toques y el cambio de posesión; plantea el reto: qué hacemos cuando nos quedan uno o dos toques (2 min).
  2. Cada equipo dibuja en una ficha una jugada para los toques quinto y sexto que no sea la envolvente: por ejemplo, un cruce con señuelo o un pase largo saltando a dos compañeros (5 min).
  3. Ensayo de la jugada primero sin defensa y después contra defensa pasiva de otro equipo, que da su opinión al terminar (5 min).
  4. Partidos 5 contra 5: un ensayo marcado en el quinto o sexto toque vale dos puntos; el árbitro y el anotador cantan los toques en voz alta (10 min).
  5. Cada equipo explica si su jugada funcionó, cuántas veces la intentó y qué cambiaría (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La jugada se ensaya contra una defensa de tres jugadores.

Estándar

Diseño, ensayo y partido con ensayo doble en el quinto o sexto toque.

Más difícil

Cada equipo debe tener dos jugadas distintas y el capitán elige una con una señal en código.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide que la ficha incluya posiciones, recorridos y la señal de inicio. Guarda las fichas como evidencia del trabajo de planificación.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Touch rugby: jugada ensayada para el sexto toque» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Bachillerato

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o móviles

Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.

análisis de datos Intensidad Media

¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas

⏱ 30 min👥 16–18 años📍 Campo
Material: conos, cronómetro, fichas, petos

Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…

esfuerzo colectivo Intensidad Alta

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas
expresión Intensidad Baja

¿Fuerza antes o después de correr? Experimento

⏱ 28 min👥 17–18 años📍 Patio
Material: conos, cronómetro, esterillas, pizarra, fichas

La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.

planificación Intensidad Alta

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

1c1 con las manos a la espalda

⏱ 15 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, conos, picas
defensa Intensidad Alta