PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Tres en raya con volantes de bádminton

Tres en raya con volantes de bádminton

Dos equipos sacan por turnos hacia una cuadrícula de nueve aros colocada en el campo contrario para conseguir tres en raya. Se trabaja la precisión del saque, la planificación en equipo y el respeto de turnos.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes, aros, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Colocar en cada medio campo contrario una cuadrícula de 3x3 aros entre la línea de saque corto y el fondo; formar equipos de 4 con petos de dos colores (3 min).
  2. Dos equipos comparten pista y se ponen en fila detrás de la línea de saque de su campo.
  3. Por turnos, un jugador de cada equipo saca: si el volante cae dentro de un aro libre, el equipo deja su peto encima de ese aro.
  4. Si el volante cae en un aro ocupado o fuera, no se marca nada y pasa el turno al otro equipo.
  5. Gana la ronda el primer equipo que consigue tres aros en línea; se juegan rondas de unos 3 min y después se retiran los petos (12 min).
  6. Antes de cada turno, el equipo tiene 10 segundos para decidir a qué aro apuntar y avisar al que saca (3 min de cierre comentando estrategias).

Normas

Variantes

Más fácil

Los aros se colocan más cerca de la red y se permite sacar desde la mitad de la pista.

Estándar

Cuadrícula de 3x3 al fondo con saque reglamentario desde la zona de saque.

Más difícil

Se puede robar un aro del rival si se acierta dos veces seguidas en él.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si las rondas se alargan, acerca los aros o añade un cuarto jugador por equipo. Es una buena actividad para trabajar el saque largo con alumnado que se aburre en ejercicios analíticos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Tres en raya con volantes de bádminton» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media