Tres frentes: reparte a tu equipo
Juego de reparto de fuerzas: antes de cada ronda, cada equipo decide en secreto cuántos jugadores envía a cada uno de los tres frentes, donde se juega a transportar saquitos a toda velocidad. Gana la ronda quien domina dos frentes, lo que exige leer al rival y arriesgar.
Cómo se juega
- Dividid el campo en tres zonas con conos: en el centro de cada una, 12 saquitos, y un aro por equipo a 10 m a cada lado. Dos equipos de 12 con petos; quien sobre anota y rota (3 min).
- Planificación (1 min): cada equipo escribe en una cartulina cuántos jugadores manda a los frentes A, B y C (en total, 12; un frente puede quedar vacío). Se enseñan las dos cartulinas a la vez.
- Ronda (1 min): en cada frente se llevan saquitos de uno en uno del centro al aro propio; agotado el centro, se roban de uno en uno del aro rival.
- Al silbato, se cuentan los saquitos de cada aro: gana el frente quien tenga más. El equipo que gana dos frentes se lleva el punto de la ronda.
- Jugad seis rondas (unos 15 minutos). A partir de la cuarta, los frentes valen 1, 2 y 3 puntos y el reparto se vuelve más estratégico.
Normas
- No se puede proteger el aro propio: nadie se queda a menos de 1 m de un aro.
- No hay contacto: los saquitos no se arrancan de las manos y se roban solo del aro.
- Se corre mirando hacia delante y se frena antes de llegar al aro para evitar choques.
Variantes
Más fácil
Dos frentes en lugar de tres y equipos de 8, con el reparto decidido en voz alta.
Estándar
Tres frentes con reparto secreto y seis rondas.
Más difícil
Tres frentes de distinto tamaño y valor, y el reparto se decide en 30 segundos sin poder repetir el de la ronda anterior.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega con aros a 5 m o es el jefe de planificación.
- Discapacidad auditiva: inicio y final de ronda con señal visual (bajar un pañuelo) además del silbato.
- Nivel físico: quien necesite descansar alterna rondas de juego y de anotador.
Objetivos
- Distribuir los recursos del equipo según el valor de cada objetivo.
- Anticipar las decisiones del rival.
- Mantener una intensidad alta en esfuerzos cortos.
Material para una clase de 25
- saquitos: 36
- aros: 6
- conos: 12
- petos: 24
- cartulinas: 12
- rotuladores: 2
Consejo para el profe
Al principio todos reparten 4-4-4; la gracia llega cuando alguien abandona un frente para dominar los otros dos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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