Tres instrumentos, tres órdenes
Cada instrumento manda una acción: la maraca, correr de puntillas; el tambor de cubo, pasos de gigante; los cascabeles, girar en el sitio; y el silencio, estatua. Los niños reconocen el sonido sin verlo y después son ellos quienes mandan.
Cómo se juega
- Presentamos los tres instrumentos y lo que manda cada uno, y lo probamos todos juntos (2 min).
- El profe toca uno escondido detrás de la espalda y los peques hacen su orden (3 min).
- Añadimos el silencio: si no suena nada, nos quedamos como estatuas (2 min).
- Mandan los niños: tres voluntarios tocan un instrumento cada uno, sin tocar a la vez, y los demás obedecen; cambiamos a menudo (4 min).
- La maraca suena cada vez más lenta y vamos frenando hasta sentarnos (1 min).
Normas
- Escucho primero y luego me muevo.
- Corremos de puntillas sin chocar.
- Los músicos tocan por turnos para que se entienda la orden.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos instrumentos (maraca y tambor) y el profe los toca a la vista.
Estándar
Con 4 años, los tres instrumentos tocados a escondidas y el silencio.
Más difícil
Con 5 años, se cambian las órdenes: el grupo decide una acción nueva para cada instrumento.
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: cada instrumento tiene una tarjeta de color que se levanta a la vez que suena.
- Movilidad reducida: maraca, avanzar rápido con la silla; tambor, empujones lentos y fuertes; cascabeles, girar la silla.
- TEA: tarjetas con el instrumento y la acción dibujados, a la vista durante todo el juego.
Objetivos
- Distinguir instrumentos por su sonido.
- Responder con rapidez a una señal auditiva.
- Respetar el turno de quien toca y manda.
Material para una clase de 25
- tambores de cubo: 1
- maracas caseras: 1
- pulseras de cascabeles: 1
Consejo para el profe
Toca muy claro y deja un par de segundos entre sonidos al principio. El error típico es que los músicos toquen los tres a la vez: dales un orden o señala tú a quién le toca.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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