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Trucos con aro: cintura, rodar y efecto de retorno

El alumnado practica una serie de trucos con aro: girarlo en la cintura y el brazo, rodarlo y perseguirlo, y lanzarlo con efecto para que vuelva como un bumerán. Se trabaja la coordinación, el ritmo y el control de un objeto en movimiento.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialaros hula-hoop
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada alumno con un aro, separados 3 metros. Giro en cintura: empuje inicial y movimiento de cadera adelante-atrás, en ambos sentidos; reto de 20 vueltas (4 min).
  2. Giro en el brazo: el aro gira en el antebrazo extendido y se pasa a la otra mano sin parar (3 min).
  3. Rodar y perseguir: se hace rodar el aro hacia delante, se adelanta corriendo y se atrapa antes de que caiga (3 min).
  4. Efecto de retorno: se lanza el aro bajo hacia delante con un giro de muñeca hacia atrás para que ruede de vuelta; se intenta atraparlo o pasar a través de él (5 min).
  5. Por parejas, a 5 metros, uno rueda el aro con efecto y el compañero lo atrapa; se cuentan las capturas en 2 minutos (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se usa un aro grande y se trabaja solo el giro en cintura y rodar.

Estándar

Se completan los cinco trucos de la secuencia.

Más difícil

Se enlazan dos trucos sin parar, como cintura a brazo o retorno con salto a través del aro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Para el giro en cintura, el movimiento es adelante-atrás, no en círculo; muéstralo despacio. El efecto de retorno sale mejor en superficie lisa.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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