Ultimate con dos discos a la vez
Partido de ultimate 6 contra 6 con dos discos blandos en juego a la vez: cada equipo empieza con uno y se puede anotar con cualquiera. Aumenta las ocasiones de lanzar y recibir y obliga a atender a dos focos de juego al mismo tiempo.
Cómo se juega
- Monta dos campos de 35 x 20 m con zonas de anotación de 5 m. Forma 4 equipos de 6 con petos (el alumno 25 es suplente), dos por campo; cada equipo empieza con un disco en su zona (2 min).
- Repasa las reglas (2 min): no se corre con el disco, el defensor cuenta hasta 8 a 1 m y sin contacto, y si el disco cae o se intercepta, cambia su posesión.
- Al silbato, los dos equipos atacan a la vez con su disco hacia la zona contraria, así que cada equipo ataca y defiende al mismo tiempo.
- Atrapar un disco en la zona contraria vale 1 punto; el equipo que encaja reanuda con ese disco desde su zona, mientras el otro sigue en juego.
- Si un equipo consigue tener los dos discos, puede atacar con ambos. Cada equipo nombra un vigía que avisa en voz alta de dónde está el otro disco.
- Juega dos partes de 7 minutos con 1 minuto de descanso y cambio de rival en la segunda parte.
Normas
- Solo un defensor puede marcar a cada lanzador.
- Las faltas las señala el propio jugador y se repite la jugada si hay desacuerdo.
- Seguridad: antes de lanzar se mira alrededor, porque puede haber otro disco en el aire.
Variantes
Más fácil
Campo más pequeño, cinco contra cinco y cuenta hasta 10.
Estándar
Seis contra seis con dos discos a la vez.
Más difícil
Cada disco anotado en los últimos 2 minutos vale doble y la cuenta baja a 6 segundos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede anotar atrapando en una zona marcada junto a la línea de fondo y tiene una cuenta de 10 segundos.
- Discapacidad visual: usa discos de colores muy distintos y un compañero le avisa de qué disco se acerca.
- Condición física: haz cambios cada 3 minutos con el comodín para que nadie juegue toda la parte sin descanso.
Objetivos
- Atender a dos focos de juego y decidir dónde ayudar.
- Lanzar y atrapar el disco con más frecuencia en situaciones reales de partido.
- Comunicarse en equipo para coordinar ataque y defensa a la vez.
Material para una clase de 25
- discos voladores blandos: 6
- conos: 16
- petos: 13
Consejo para el profe
Usa dos discos de colores muy distintos para que nadie se confunda. Al principio todos van al mismo disco: congela el juego y pregunta dónde está el otro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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