Ultimate: defensa forzando un lado con cuenta
Ultimate 4 contra 4 en el que el marcador cuenta hasta diez en voz alta y cierra un lado del campo al lanzador. Se trabajan la defensa individual sin contacto, la comunicación y la decisión rápida bajo presión.
Cómo se juega
- Monta tres campos de 25 x 15 m con zonas de marca de 5 m y forma equipos de 4 o 5 con petos, dos por campo (2 min).
- En tríos (4 min): lanzador, marcador a un brazo que cuenta «uno… diez» cerrando un lado, y receptor que se ofrece por el lado abierto.
- El profe anuncia el lado forzado («forzamos revés»): todos los marcadores cierran ese lado y el resto cubre el lado abierto (1 min).
- Partido 4c4 (10 min): se puntúa atrapando en la zona de marca; si la cuenta llega a diez, el disco cambia de equipo. Cada 3 min, pausa de 30 s para ajustar.
- Últimos 3 min: se cambia el lado forzado y se comenta qué pases costaba más defender.
Normas
- El marcador no toca al lanzador ni el disco y cuenta a un número por segundo.
- Solo un defensor marca al lanzador; nadie corre con el disco.
- Seguridad: no se salta contra quien ya está atrapando; tras un choque se repite el pase.
- Las faltas las cantan los jugadores y se resuelven hablando.
Variantes
Más fácil
Cuenta hasta quince y la marca no cierra ningún lado.
Estándar
Cuenta hasta diez con un lado forzado fijo por parte.
Más difícil
La defensa elige en secreto el lado forzado y el ataque debe descubrirlo en dos pases.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza con un receptor cercano y cuenta hasta quince.
- TEA o timidez: practica en un trío fijo y ve el lado forzado indicado con un cono de color.
- Condición física baja: campo de 20 x 12 m o 3c3 con cambios cada 2 min.
Objetivos
- Marcar sin contacto cerrando el lado indicado.
- Mantener una cuenta audible y regular.
- Pasar rápido hacia el lado abierto bajo presión.
Material para una clase de 25
- discos voladores: 6
- conos: 24
- petos: 13
Consejo para el profe
El error típico es marcar de frente y demasiado cerca: pide desplazar el cuerpo hacia el lado forzado y contar sin acelerar. Usa discos blandos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
En PatioLab tienes «Ultimate: defensa forzando un lado con cuenta» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo
Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.