Un juego, muchas versiones: mapa de variantes familiares
Cada alumno entrevista a un familiar sobre cómo jugaba a la rayuela, la comba o el escondite en su infancia y en qué lugar. En clase se agrupan las respuestas por juego, se sitúan las variantes en un mapa digital y se juegan varias para decidir qué reglas mejoran el juego.
Cómo se juega
- Tarea previa: cada alumno entrevista a un familiar con una ficha guía (nombre del juego, lugar, década, reglas, canciones) y la trae a clase; hoy se forman grupos por juego (3 min).
- Cada grupo compara sus fichas, cuenta cuántas variantes distintas hay y las sitúa en un mapa digital compartido con su lugar de origen (6 min).
- Cada grupo elige tres variantes muy diferentes y las prepara en el suelo con tiza o cuerdas (3 min).
- Rotación de estaciones: todo el alumnado juega las variantes de cada grupo durante 4 minutos por estación (12 min).
- Votación: cada grupo recoge qué regla gustó más y redacta la versión de clase de su juego, con la procedencia de cada regla (6 min).
Normas
- Las entrevistas se hacen con permiso del familiar y sin datos personales: solo nombre de pila o parentesco, lugar y década.
- En la comba, quien no salta se coloca a 2 m de la cuerda.
- Cada estación la dirige el grupo que la ha preparado.
- Se respetan todas las versiones: ninguna es la buena o la mala.
Variantes
Más fácil
Todo el grupo investiga un solo juego y se juegan dos variantes.
Estándar
Grupos por juego, mapa de variantes, estaciones y versión de clase.
Más difícil
Cada grupo añade al mapa una variante encontrada en una fuente externa, como un museo o un archivo de juegos tradicionales.
Adaptaciones
- Alumnado sin familiares disponibles: entrevista a un vecino, a un docente del centro o usa un archivo de juegos tradicionales.
- Usuario de silla de ruedas: en la rayuela se lanza el tejo y se recorre la casilla con la silla, y en la comba puede dar la cuerda.
- TEA: se le asigna el rol de cartógrafo del grupo, con una tarea clara en el mapa digital.
Objetivos
- Investigar el patrimonio lúdico familiar a través de la entrevista.
- Comparar variantes de un mismo juego y relacionarlas con su contexto geográfico.
- Consensuar reglas de forma democrática y respetuosa.
Material para una clase de 25
- fichas: 28
- tiza: 6
- cuerdas: 4
- tablets o móviles: 6
Consejo para el profe
El mapa digital puede ser un mapa colaborativo sencillo o un mural de papel si no hay dispositivos. Avisa a las familias con antelación de que el alumnado les hará una breve entrevista.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 3.2
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