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Un paso atrás: reto de puntería al aro

Reto individual por parejas: cada acierto en el aro permite retroceder un cono y cada dos fallos seguidos obligan a avanzar uno, buscando la marca más lejana. Se trabaja la precisión del lanzamiento por debajo y el establecimiento de metas personales.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioCualquier espacio
Materialsaquitos, aros, conos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma 12-13 parejas. Cada una coloca un aro en el suelo y una fila de 6 conos cada medio metro, desde 1,5 hasta 4 m (2 min).
  2. El lanzador empieza en el primer cono con 3 saquitos y lanza por debajo al aro. Si acierta, retrocede un cono; si falla dos seguidos, avanza uno.
  3. El compañero recoge y devuelve los saquitos y anota el cono más lejano alcanzado. A los 2 min cambian los papeles.
  4. Antes del segundo turno, cada uno dice en qué cono cree que terminará; después comprueba si ha cumplido su meta (4 min).
  5. Tercer turno con otro tipo de lanzamiento: por encima del hombro o con la mano no dominante, cada uno elige (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Aro más grande o dos aros juntos y conos desde 1 m.

Estándar

Seis conos de 1,5 a 4 m y retroceso por cada acierto.

Más difícil

Solo se retrocede con dos aciertos seguidos y se lanza desde la pata coja.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Celebra la mejora respecto al primer turno más que la distancia final. Si un alumno se estanca, revisa que balancee el brazo recto hacia el aro y suelte a la altura de la cintura.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 2.3

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