Velocidad de la luz: un pase por todos
El grupo crea una secuencia de pases en la que todos tocan el balón una vez y luego intenta repetirla cada vez más rápido. Para bajar el tiempo debe replantear su organización, lo que trabaja creatividad, decisión y cooperación.
Cómo se juega
- Forma 2 círculos de 12 o 13 personas, separadas unos 2 m, con un balón de espuma por círculo (1 min).
- Secuencia: quien empieza dice un nombre y lanza; esa persona hace lo mismo con alguien que aún no lo ha tocado, hasta volver al inicio. Se repite dos veces para memorizarla (3 min).
- Primer tiempo oficial cronometrado; lo normal es entre 20 y 40 s (2 min).
- Reto: bajar de 10 s. Solo hay dos reglas fijas: mismo orden de toques y empezar y acabar en la misma persona.
- Ciclos de 1 min de planificación y un intento cronometrado, hasta 4 veces, anotando el récord del grupo (8 min).
- Cada grupo enseña su mejor solución al otro y dice quién propuso las ideas (1 min).
Normas
- Todos tocan el balón en el orden original.
- Si el balón cae al suelo, el intento se repite.
- Se puede cambiar de sitio, pero nadie sale de la secuencia.
- Seguridad: sin carreras ni empujones al reorganizarse.
Variantes
Más fácil
Grupos de 8 con objetivo de bajar de 15 s.
Estándar
Círculos de 12 o 13 con objetivo de bajar de 10 s.
Más difícil
Un segundo balón con otra secuencia debe completarse a la vez.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el grupo se coloca para que reciba y entregue a la altura de las manos sin desplazarse.
- Discapacidad auditiva: señal visual de salida y mano levantada al recibir.
- Timidez: basta con decir el nombre en voz baja; el turno de palabra se reparte con un objeto.
Objetivos
- Generar y probar soluciones motrices creativas en grupo.
- Coordinar al grupo para mejorar un registro común.
- Reconocer las aportaciones de cada compañero.
Material para una clase de 25
- balones espuma: 2
- cronómetro: 2
Consejo para el profe
No sugieras soluciones; repite las reglas cuando pregunten «¿se puede…?». Vigila que hable también el alumnado más callado, que suele tener las mejores ideas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2
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