Viaje de cono en cono
El profe enseña un cono de un color y nombra un animal: todos viajan hasta los conos de ese color moviéndose como ese animal. Se calienta todo el cuerpo con desplazamientos variados y se trabaja reconocer colores y orientarse.
Cómo se juega
- Repartimos conos de cuatro colores por todo el patio, con varios de cada color, y todos se sientan junto a cualquiera (1 min).
- El profe levanta un cono rojo y dice «¡andando como pingüinos!»: todos van a tocar un cono rojo de esa manera (1 min).
- Seguimos cambiando color y animal: conejos que saltan, gatos a cuatro patas, caballos al trote, cangrejos de lado (2 min).
- Ronda de visita: al toque del pandero hay que tocar un cono de cada color antes de volver a sentarse (1 min).
- Terminamos viajando como tortugas muy lentas hasta el cono azul y nos tumbamos a su lado (1 min).
Normas
- Me muevo como el animal que dice el profe todo el camino.
- En el cono puede haber muchos amigos: lo tocamos sin empujar.
- Miro hacia delante para no chocarme.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos colores y animales que caminan o gatean; el profe va delante haciendo el movimiento.
Estándar
Con 4 años, los cuatro colores y animales que saltan o corren.
Más difícil
Con 5 años, dos consignas a la vez («cono verde y luego cono amarillo, como ranas») y algún niño hace de profe.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: quien va en silla o con andador elige un animal que pueda imitar con brazos y cabeza y llega al cono por el camino más ancho.
- Discapacidad visual: conos grandes y muy contrastados, y el compañero de la mano le dice el color en voz alta al llegar.
- Discapacidad auditiva: el profe muestra a la vez el cono y una tarjeta con el dibujo del animal.
Objetivos
- Calentar con desplazamientos variados.
- Reconocer y nombrar colores en el espacio.
- Imitar formas de moverse de animales.
Material para una clase de 25
- conos de cuatro colores: 24
- pandero: 1
Consejo para el profe
Mostrad el cono en alto y esperad un segundo antes de decir el animal: así miran y no salen todos corriendo sin saber adónde. Si un color queda lejos, mejor: alarga el viaje.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.1
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