Yut nori gigante: carrera coreana de fichas humanas
Versión motriz del yut nori, el juego de mesa coreano del Año Nuevo, en el que se lanzan cuatro palitos y el resultado indica cuántas casillas avanzan las fichas, que aquí son personas sobre un tablero de conos. Trabaja la estrategia, el cálculo y la cooperación.
Cómo se juega
- Cuenta el origen: en Corea se juega al yut nori en el Año Nuevo lunar con cuatro palos planos. Monta un cuadrado de 20 conos (a 3 m) con dos diagonales que cruzan por el centro.
- Forma 4 equipos de 6 con petos. En cada turno, dos personas del equipo son fichas, una lanza y las otras tres hacen el reto de cada casilla.
- Quien lanza tira 4 platos chinos: tantos boca arriba como casillas se avanzan (1 a 4); ninguno boca arriba vale 5. Con 4 o 5 se repite lanzamiento.
- Una ficha avanza corriendo ese número de conos mientras las otras tres hacen un salto de tijera por casilla. Desde una esquina se puede atajar por la diagonal.
- Si una ficha cae en el cono de otro equipo, la manda a la salida; si cae con una propia, van juntas. Gana quien complete antes la vuelta con sus dos fichas.
- Los turnos van rotando por equipos. Tras cada turno cambian los papeles dentro del equipo. Juega dos partidas de unos 10 minutos.
Normas
- El equipo decide en voz alta qué ficha mueve antes de que corra.
- Seguridad: quien lanza los platos lo hace hacia arriba y suave, nunca hacia otras personas.
- Si un equipo tarda más de 20 segundos en decidir, pierde el turno.
Variantes
Más fácil
Una sola ficha por equipo y sin regla de mandar a la salida.
Estándar
Dos fichas por equipo, atajos y regla de captura.
Más difícil
Cada equipo tiene tres fichas y el reto de cada casilla cambia según la esquina (sentadillas, saltos, carrera de ida y vuelta).
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: es la persona estratega o lanzadora fija y elige qué ficha se mueve.
- TEA: una cartulina con los resultados dibujados (1 a 5) aclara qué significa cada lanzamiento.
- Condición física: el número de saltos se puede sustituir por pasos laterales para quien lo necesite.
Objetivos
- Decidir en equipo qué movimiento conviene más en cada turno.
- Relacionar el resultado del lanzamiento con desplazamientos y retos físicos.
- Conocer un juego tradicional coreano y su relación con las fiestas.
Material para una clase de 25
- platos chinos: 16
- conos: 28
- petos: 24
Consejo para el profe
Demuestra la puntuación antes de jugar: es lo que más cuesta entender.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.2
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