Aldea y lobos: roles ocultos con persecución por fases
Adaptación motriz del juego de los hombres lobo: en la fase de noche todos se mueven por el espacio con los ojos abiertos y los lobos, que nadie conoce, pillan con un toque discreto en el hombro; en la fase de día la aldea debate y vota. Combina desplazamiento continuo, lectura de conductas y argumentación.
Cómo se juega
- Reparte fichas en secreto: 3 lobos, 1 vidente, 1 médico y el resto aldeanos; el docente hace de narrador (3 min).
- Noche de 90 segundos: todos caminan o trotan por la pista en direcciones variadas; los lobos tocan discretamente el hombro a quien quieran y el tocado se agacha 3 segundos y sigue caminando, pero queda marcado como atrapado; se juega una noche de prueba (3 min).
- Durante la noche el vidente y el médico pueden entrar en un aro: el vidente señala a alguien y el narrador le indica en silencio si es lobo; el médico protege a uno tocándole el codo (2 min).
- Día de 2 minutos: el narrador anuncia cuántos han sido atrapados; estos pasan a formar el jurado y hacen sentadillas lentas mientras la aldea debate y vota a un sospechoso, que revela su ficha; se juegan 4 ciclos de noche y día (13 min).
- La partida acaba cuando no quedan lobos o los lobos igualan a la aldea; si sobra tiempo, se juega una segunda partida rápida (2 min).
- Puesta en común sobre qué pistas de movimiento delataban a los lobos (2 min).
Normas
- El toque de los lobos es un roce suave en el hombro, nunca un golpe.
- En la noche se mantiene una velocidad de trote suave para evitar choques.
- En el debate se habla por turnos levantando la mano.
- Los atrapados siguen activos como jurado y moviéndose en la zona lateral.
Variantes
Más fácil
Solo hay lobos y aldeanos, sin roles especiales.
Estándar
Tres lobos, vidente y médico, con noches de 90 segundos y días de 2 minutos.
Más difícil
Los lobos solo pueden pillar mientras el narrador dice una consigna de desplazamiento concreta (lateral, de espaldas), lo que les obliga a disimular mejor.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se desplaza en silla por la zona y puede ser lobo, ya que el toque es igual de discreto.
- Discapacidad auditiva: el inicio y final de la noche se señalan levantando un cono además de la voz.
- TEA: puede ocupar el rol fijo de narrador ayudante, con guion escrito de las fases.
Objetivos
- Argumentar y escuchar en una toma de decisiones colectiva.
- Leer conductas motrices de los demás para inferir intenciones.
- Mantener la actividad física continua dentro de un juego de roles.
Material para una clase de 25
- fichas: 28
- conos: 12
- aros: 6
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Nombra un ayudante narrador para controlar el reloj de cada fase. Si el debate se alarga, corta en 2 minutos: el ritmo es lo que mantiene la actividad física.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.3
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