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Aldea y lobos: roles ocultos con persecución por fases

Adaptación motriz del juego de los hombres lobo: en la fase de noche todos se mueven por el espacio con los ojos abiertos y los lobos, que nadie conoce, pillan con un toque discreto en el hombro; en la fase de día la aldea debate y vota. Combina desplazamiento continuo, lectura de conductas y argumentación.

Ilustración de la actividad Aldea y lobos: roles ocultos con persecución por fases
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialfichas, conos, aros, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte fichas en secreto: 3 lobos, 1 vidente, 1 médico y el resto aldeanos; el docente hace de narrador (3 min).
  2. Noche de 90 segundos: todos caminan o trotan por la pista en direcciones variadas; los lobos tocan discretamente el hombro a quien quieran y el tocado se agacha 3 segundos y sigue caminando, pero queda marcado como atrapado; se juega una noche de prueba (3 min).
  3. Durante la noche el vidente y el médico pueden entrar en un aro: el vidente señala a alguien y el narrador le indica en silencio si es lobo; el médico protege a uno tocándole el codo (2 min).
  4. Día de 2 minutos: el narrador anuncia cuántos han sido atrapados; estos pasan a formar el jurado y hacen sentadillas lentas mientras la aldea debate y vota a un sospechoso, que revela su ficha; se juegan 4 ciclos de noche y día (13 min).
  5. La partida acaba cuando no quedan lobos o los lobos igualan a la aldea; si sobra tiempo, se juega una segunda partida rápida (2 min).
  6. Puesta en común sobre qué pistas de movimiento delataban a los lobos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo hay lobos y aldeanos, sin roles especiales.

Estándar

Tres lobos, vidente y médico, con noches de 90 segundos y días de 2 minutos.

Más difícil

Los lobos solo pueden pillar mientras el narrador dice una consigna de desplazamiento concreta (lateral, de espaldas), lo que les obliga a disimular mejor.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Nombra un ayudante narrador para controlar el reloj de cada fase. Si el debate se alarga, corta en 2 minutos: el ritmo es lo que mantiene la actividad física.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.3

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