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Ambiente de aprendizaje: el parque de aventuras

Ambiente de aprendizaje en el que el gimnasio se transforma en un parque con montañas, puentes, túneles, islas y ríos para explorar libremente y después con retos. Se trabajan todas las habilidades motrices básicas, la autonomía y la toma de decisiones.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad6–8 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas, banco sueco, aros, cuerdas, cuñas de espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Antes de clase, monta 5 zonas: montañas (colchonetas y cuñas), puentes (bancos), túneles (aros de pie entre conos), islas (aros en el suelo) y ríos (cuerdas en paralelo).
  2. Asamblea inicial (3 min): presenta el parque y pacta tres normas: el material no se mueve, no se empuja y se espera turno.
  3. Exploración libre (8 min): cada alumno va donde quiere y prueba formas de moverse. El docente observa y anota ideas, sin dar modelos.
  4. Puesta en común (3 min): varios alumnos enseñan lo descubierto, por ejemplo cruzar el banco a gatas, y el docente propone retos: sin manos, de espaldas, en pareja.
  5. Segunda exploración en pareja (8 min): cada pareja elige tres retos y los prueba en zonas distintas.
  6. Asamblea final (3 min): cada uno señala su zona favorita y cuenta algo nuevo que ha conseguido.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo 3 zonas y exploración guiada con una tarjeta de idea en cada una.

Estándar

Cinco zonas con exploración libre, puesta en común y retos en pareja.

Más difícil

Las parejas diseñan un recorrido que pase por tres zonas y lo enseñan a otra pareja.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Tu papel es observar y preguntar «¿se puede de otra forma?», no corregir. Anota las ideas del alumnado para la siguiente sesión.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 3.2

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