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Árbitros de judo: gestos en combates de suelo

Combates cortos de judo suelo en tríos en los que uno arbitra con los gestos básicos (hajime, matte, osaekomi, toketa e ippon) y lleva el tiempo. Se trabajan el reglamento adaptado, la imparcialidad al decidir y la lucha controlada.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad14–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami, tarjetas roles, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Practica en gran grupo cinco gestos con voz y brazo: hajime (empezar), matte (parar), osaekomi (inmovilización), toketa (escape) e ippon (3 min).
  2. Tríos de peso parecido: dos luchadores y un árbitro con tarjeta de rol y cronómetro, en 3 x 3 m de tatami (2 min).
  3. Los luchadores empiezan de rodillas. Con osaekomi el árbitro cuenta 15 segundos para ippon y canta toketa si hay escape; canta matte si salen o ve riesgo.
  4. Combates de 1 minuto 30 segundos rotando roles hasta que los tres han arbitrado dos veces: seis combates (13 min).
  5. Puesta en común: ¿qué decisión costó más tomar como árbitro? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El árbitro solo usa hajime, matte y osaekomi, y la inmovilización vale con 10 segundos.

Estándar

Cinco gestos, inmovilización de 15 segundos y combates de 1 minuto 30 segundos.

Más difícil

Se añade waza-ari a los 10 segundos de inmovilización y un juez de mesa que anota en una hoja y comprueba las decisiones del árbitro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pega en la pared un cartel con los cinco gestos para que lo consulten. Al principio muchos árbitros dejan correr demasiado: insiste en que parar a tiempo también es arbitrar bien.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 4.2

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