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Asalto al castillo del dragón dormido

Un dragón (el profe, tumbado) duerme junto al castillo y los caballeros tienen que cruzar el puente levadizo, saltar el foso, pasar por el túnel secreto, subir la muralla y derribar la torre de cajas sin despertarlo. El silencio y el movimiento controlado forman parte del juego.

Ilustración de la actividad Asalto al castillo del dragón dormido
FaseParte principal
Duración18 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbanco sueco, cuerdas, túnel de tela, colchonetas, cajas de cartón, saquitos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Sentados, el profe presenta el castillo: puente levadizo (banco sueco), foso (dos cuerdas paralelas), túnel secreto (túnel de tela), muralla (colchonetas apiladas) y torre (cajas de cartón) (2 min).
  2. El profe hace el recorrido de puntillas mientras los niños susurran el nombre de cada estación (2 min).
  3. El profe se tumba a dormir como dragón y los caballeros salen de uno en uno haciendo el recorrido de puntillas; al final lanzan un saquito a la torre y vuelven por el borde a la salida (5 min).
  4. El dragón ronca, se estira y abre un ojo: todos hacen el circuito al revés, sin correr, bajando de la muralla sentados y volviendo al castillo (4 min).
  5. Volvemos a montar la torre y repetimos la vuelta en el sentido normal; ahora cada uno elige si cruza el foso saltando o pasando por un puentecito de cuerda (3 min).
  6. Despertamos al dragón con una canción inventada muy suave y le damos los buenos días con la mano (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, el foso es estrecho, la muralla es una sola colchoneta doblada y el profe acompaña la primera vuelta.

Estándar

Con 4 años, foso de un paso largo y muralla de dos colchonetas; la torre está a dos pasos.

Más difícil

Con 5 años, el foso se ensancha poco a poco y antes de la torre hay que cruzar el puente con un saquito en la cabeza.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Que el dragón no dé miedo: hacedlo gracioso, con ronquidos exagerados. Montad la muralla contra una pared para que no se deslice y poned colchoneta a la bajada. El error típico es correr cuando despierta el dragón: ensayadlo antes andando.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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