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Atletismo de dados: prueba al azar por equipos

Encuentro de atletismo por equipos en el que un dado gigante decide en cada ronda la prueba (jabalina, peso, disco, longitud desde parado, triple desde parado o multisaltos) y el equipo debe organizarse en el momento. Se trabajan los lanzamientos y saltos básicos y la cooperación.

FaseParte principal
Duración26 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialdado gigante, jabalinas de espuma, balón medicinal 1 kg, discos de goma, conos, cinta métrica
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Seis zonas numeradas del 1 al 6 por el campo, cada una con su material; equipos de 5 con capitán rotativo.
  2. En cada ronda, el profesor tira el dado gigante y todos los equipos van a la zona indicada; si está ocupada, el equipo tira de nuevo su propio dado (1 min).
  3. En la zona, cada miembro hace un intento; el equipo suma solo las tres mejores marcas, convertidas en puntos según una tabla de la zona.
  4. Uno del equipo mide con cinta, otro anota y otro recoge el material; los papeles cambian cada ronda.
  5. Se juegan 6 rondas de 3 min con 1 min de traslado (unos 24 min); si una prueba sale dos veces, la segunda vez puntúa doble.
  6. Cierre (2 min): cada equipo comenta su mejor prueba.

Normas

Variantes

Más fácil

Cada miembro suma su marca y la tabla de puntos es más generosa.

Estándar

Suman las tres mejores marcas con tabla de puntos por zona.

Más difícil

Antes de tirar el dado, el equipo apuesta en qué prueba sacará más puntos y gana el doble si acierta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las tablas de puntos con antelación para que medir y convertir sea rápido. Coloca las zonas de lanzamiento mirando hacia fuera del campo y lejos de las de salto.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.3

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