Bádminton: dejada cortada y golpe retenido
Situación de juego de bádminton para aprender a engañar al rival: la misma preparación termina en despeje, dejada cortada o golpe retenido a la red. Se trabaja el disimulo del golpe, la lectura del rival y el cambio de ritmo en el punto.
Cómo se juega
- Grupos de 4 por pista: dos parejas en cada campo, uno golpea y su pareja recoge volantes. Coloca un aro junto a la red en cada esquina del campo contrario (2 min).
- Demostración: desde el fondo, el profe prepara igual un despeje y una dejada cortada (la raqueta roza el volante en diagonal); en la red, el golpe retenido espera y cambia de lado (3 min).
- Ejercicio de lanzamiento: el compañero lanza altos al fondo y el golpeador alterna despeje y dejada cortada sin cambiar la preparación; el receptor dice en voz alta qué golpe adivina antes del impacto (5 min).
- Juego condicionado 1 contra 1 a 11 puntos: un volante que cae en un aro tras una dejada cortada vale 2; un punto ganado con golpe retenido en la red vale 3 (8 min).
- Cierre: la pareja comenta qué detalle delataba el golpe de su rival (2 min).
Normas
- La preparación debe ser la misma para todos los golpes desde el fondo; si el receptor adivina antes de tiempo, explica qué vio.
- El saque es corto o largo a elección, siempre por debajo de la cintura.
- Seguridad: quien recoge volantes lo hace con el punto terminado y fuera de la zona de golpeo.
Variantes
Más fácil
Se juega sin rival real: el compañero lanza y solo se busca dar en los aros con dejada cortada.
Estándar
Partido individual a 11 con puntos extra por dejada cortada en aro y golpe retenido ganador.
Más difícil
Solo valen los puntos extra si el observador confirma que la preparación fue idéntica al despeje.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega desde la mitad delantera y busca el golpe retenido en la red.
- Baja visión: volantes de color contrastado y aros grandes de color vivo.
- Nivel bajo: el lanzador da volantes altos al centro para que tenga tiempo de preparar.
Objetivos
- Ejecutar despeje y dejada cortada con una preparación similar.
- Interpretar señales del rival para anticipar su golpe.
- Utilizar el engaño y el cambio de ritmo para ganar ventaja en el punto.
Material para una clase de 25
- raquetas: 25
- volantes: 36
- red: 6
- aros: 12
Consejo para el profe
Muchos alumnos frenan el brazo en la dejada y se nota: insiste en mantener la velocidad del brazo y cortar con la raqueta.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
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