Bádminton: salto de preparación y lectura del golpe
Situación de bádminton para entrenar el pequeño salto de preparación justo cuando el rival golpea y la salida hacia el volante. Se trabaja la anticipación, la lectura de la raqueta rival y la primera reacción en los desplazamientos.
Cómo se juega
- Grupos de 4 por pista: un alimentador con volantes en el fondo, un jugador en el centro del campo contrario, un observador y uno que recoge. Marca con un cono la posición base (2 min).
- Demostración: el jugador hace un pequeño salto con los pies separados en el instante en que el rival golpea, cae equilibrado y sale hacia el volante (2 min).
- Lectura sin raqueta: el alimentador lanza volantes con la mano a cuatro esquinas fingiendo el gesto; el jugador hace el salto, sale y atrapa el volante con la mano. 10 lanzamientos y rotación (4 min).
- Con raqueta: el alimentador golpea desde su campo a cualquier zona; el jugador devuelve y vuelve al cono. El observador marca si el salto coincidió con el golpe. Series de 8 y rotación (5 min).
- Juego individual a 7 puntos: el observador da un punto extra cada vez que el jugador gana un punto tras un salto bien sincronizado (5 min).
Normas
- El salto es pequeño, de pocos centímetros: no se buscan saltos altos.
- Se vuelve siempre a la posición base tras cada golpe.
- Seguridad: recoger los volantes del suelo entre series para no pisarlos.
Variantes
Más fácil
El alimentador avisa con la voz a qué zona lanza, y el jugador solo trabaja el salto y la salida.
Estándar
Series con alimentador que golpea a cuatro zonas y partido corto con punto extra por salto sincronizado.
Más difícil
El alimentador engaña a propósito con preparaciones iguales para red y fondo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida o silla: sustituir el salto por un pequeño balanceo o empuje de ruedas en el momento del golpe.
- Baja visión: volantes de color vivo y alimentador con camiseta que contraste con la pared.
- Condición física baja: series de 5 golpes con descanso más largo entre ellas.
Objetivos
- Sincronizar el salto de preparación con el golpe del rival.
- Anticipar la dirección del volante leyendo la raqueta rival.
- Mejorar la velocidad de reacción en los primeros pasos.
Material para una clase de 25
- raquetas: 25
- volantes: 36
- red: 6
- conos: 6
Consejo para el profe
El fallo típico es saltar tarde, cuando el volante ya viene: pide que digan «ya» en voz alta en el momento del golpe rival para ajustar el ritmo. Es intenso, controla los descansos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
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