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Balón gigante: fintas de saque y engaño al receptor

Partido de kin-ball en el que el equipo que saca prepara jugadas de engaño: girar el balón antes del golpe, cambiar al golpeador en el último momento o simular una dirección. Se trabaja la estrategia colectiva, la comunicación y la lectura del rival.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalón gigante, petos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma tres equipos de 4 con petos de colores en un campo de 20 x 20 m; si hay más alumnado, monta dos campos o haz rotar a un cuarto equipo cada 3 minutos.
  2. Repasa el saque: tres jugadores sostienen el balón, el cuarto lo golpea tras gritar «¡Balón!» y el color del equipo que debe atraparlo antes de que caiga.
  3. Cada equipo dispone de 3 minutos para preparar dos fintas: un giro rápido del balón de 90 grados antes de golpear o un cambio de golpeador entre dos jugadores que amagan a la vez.
  4. Partido de 12 minutos: si el equipo llamado no atrapa el balón, los otros dos equipos suman 1 punto. Si el punto llega tras una finta acordada, vale 2.
  5. Antes de cada saque, el equipo que saca indica al profesor con un gesto la finta que va a usar, para comprobar si se ha ejecutado.
  6. Para el juego a mitad de partido 1 minuto: los equipos que defienden comentan qué pistas les han ayudado a detectar el engaño.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se permite una finta, el giro del balón, y el punto vale siempre 1.

Estándar

Dos fintas preparadas por equipo y punto doble si la finta acordada da el punto.

Más difícil

Cada equipo prepara tres fintas y no puede repetir la misma dos saques seguidos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las fintas tienden a alargar el saque; controla los 5 segundos con un conteo en voz alta.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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