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Balonmano: partido con mapa de lanzamientos

Mientras dos equipos juegan, un grupo de analistas registra en un mapa del campo cada lanzamiento: zona, resultado y lanzador. Al descanso, los datos se usan para corregir el plan de juego. Se trabaja el análisis de partido y la toma de decisiones basada en datos.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalón balonmano, petos, porterías, fichas de observación, lápiz
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Divide la clase en tres grupos: dos equipos de 6 más portero y un grupo de analistas (2 por equipo y 1 para cada portero).
  2. Entrega a los analistas una ficha con el campo dividido en 6 zonas (extremos, laterales, centro y 6 m) y explica el código: círculo = gol, cruz = parada, raya = fuera.
  3. Primer tiempo (8 min): partido 6c6 normal mientras los analistas registran cada lanzamiento de su equipo.
  4. Descanso (4 min): los analistas calculan el acierto por zona y lo explican; el equipo decide desde qué zona atacar más y a qué lado del portero lanzar.
  5. Segundo tiempo (8 min): se juega aplicando el plan; los analistas siguen registrando para comprobar si ha mejorado el acierto.

Normas

Variantes

Más fácil

Los analistas solo registran gol o no gol y la zona, sin el lanzador ni la altura del lanzamiento.

Estándar

Registro de zona, resultado y lanzador con ajuste del plan al descanso.

Más difícil

Se añade la zona de la portería (9 cuadrantes) para estudiar al portero rival, y se calcula también el acierto del propio portero.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ensaya el código con dos o tres lanzamientos antes de empezar o las fichas quedarán incompletas. Dedica 2 minutos finales a que cada grupo de analistas presente su conclusión.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.5

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