Balonmano: penetraciones sucesivas 3c3 en un lado
Ataque en un lado del campo con extremo, lateral y central ante tres defensores en la línea de 6 m: cada atacante penetra hacia la portería, atrae a su par y pasa al siguiente, que repite la acción. Se trabaja la penetración sucesiva, la fijación y el pase en carrera.
Cómo se juega
- Organización (2 min): en cada media pista, medio campo atacante delimitado con conos en el centro, un portero y grupos de 6: tres atacantes y tres defensores en la línea de 6 m.
- Sin oposición (3 min): el central penetra hacia el hueco y pasa al lateral, que penetra y pasa al extremo, que lanza; luego al revés, del extremo al central.
- Defensa pasiva (4 min): los defensores salen a por el poseedor sin robar; el atacante debe pasar justo cuando su par sale, nunca antes.
- 3c3 real (5 min): el ataque tiene 20 segundos para lanzar; gol tras al menos dos penetraciones, 2 puntos; otro gol, 1 punto; robo o parada, 1 punto para la defensa.
- Rotación: cada tres ataques se cambian los papeles y los atacantes rotan de puesto; a mitad de tarea se ataca el otro lado.
- Cierre (6 min): 4c4 con pivote, en el que el pivote recibe si dos defensores salen a la vez sobre el poseedor.
Normas
- El atacante penetra de frente a la portería, no en paralelo a la línea.
- La defensa sale con el cuerpo y los brazos; prohibido agarrar o empujar.
- Ningún atacante pisa el área de 6 m sin balón.
- Si dos jugadores chocan, se para la acción y se reinicia.
Variantes
Más fácil
Se juega 3c2 y la defensa solo puede salir sin robar.
Estándar
3c3 en un lado con 20 segundos y puntos por dos penetraciones.
Más difícil
La defensa puede hacer ayudas y el ataque tiene solo 12 segundos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de central en una zona fija que inicia la cadena con el pase, o de portero.
- Discapacidad auditiva: el ataque acuerda una señal visual para iniciar la cadena.
- Nivel bajo: se permite un bote antes de cada pase y el defensor sale con menos intensidad.
Objetivos
- Penetrar hacia la portería para fijar al defensor.
- Pasar en el momento justo en que sale el defensor.
- Encadenar acciones colectivas hasta encontrar el lanzamiento claro.
Material para una clase de 25
- balón balonmano: 6
- porterías: 2
- conos: 10
- petos: 12
Consejo para el profe
El fallo más común es penetrar en horizontal y no amenazar la portería: marca con conos el hueco que deben atacar. Corta la jugada para enseñar el momento exacto del pase.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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