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Bingo de figuras de acrosport

Cada cuarteto recibe un cartón de bingo con nueve figuras de acrosport de pareja, trío y cuarteto. Para tachar una casilla deben montarla y aguantar 3 segundos ante un juez; se trabaja la cooperación, la variedad de figuras y la toma de decisiones del grupo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas, cartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 4 con un cartón de 3 x 3 casillas dibujadas: la primera fila son figuras de pareja, la segunda de trío y la tercera de cuarteto. Cada grupo tiene su zona de colchonetas.
  2. Se explica en 2 minutos: para tachar una figura hay que montarla con las voces, aguantar 3 segundos y bajarla bien; un juez de otro grupo da el visto bueno.
  3. Juego (14 minutos): cada grupo decide el orden de sus casillas. Cuando consiguen tres en raya gritan «línea» y el profe anota el tiempo.
  4. Cada 4 minutos, un miembro de cada grupo hace de juez para el grupo vecino durante 1 minuto, así todos juzgan y nadie se queda parado mucho tiempo.
  5. Si un grupo completa el cartón, canta «bingo» y repite la figura que más le haya costado para enseñarla al resto.
  6. Cierre de 2 minutos: se cuentan líneas y figuras logradas, y cada grupo dice cuál fue la más difícil.

Normas

Variantes

Más fácil

Usar cartones con seis casillas solo de pareja y trío, con figuras dibujadas sencillas.

Estándar

Jugar con el cartón de nueve figuras de pareja, trío y cuarteto.

Más difícil

Exigir 5 segundos de aguante y que cada casilla se haga con un portor distinto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara cartones distintos para cada grupo y evitarás que se copien. Si un grupo va muy rápido, revisa la calidad de las bajadas antes de darle la línea.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.3

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