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Boccia por equipos: arrimar, bloquear o desplazar

Partido de boccia de tres contra tres en el que, antes de cada lanzamiento, el equipo debe anunciar si va a arrimar, bloquear o desplazar una bola rival. Se trabaja la toma de decisiones en grupo, la precisión y el análisis de la situación de juego.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad10–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialjuego boccia, cinta adhesiva, tarjetas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Marca 4 campos de 4 × 8 m con cinta adhesiva. En cada uno, dos equipos de 3 con 2 bolas por jugador; quien sobra hace de árbitro con una cinta métrica o una cuerda (3 min).
  2. Explica las tres opciones con tarjetas: arrimar (dejar la bola junto a la blanca), bloquear (dejarla delante para tapar el camino) y desplazar (golpear una bola rival para alejarla).
  3. Un jugador lanza la bola blanca y su primera bola; después lanza siempre el equipo que tiene su mejor bola más lejos. Antes de cada lanzamiento, el equipo levanta la tarjeta elegida.
  4. Al terminar las 12 bolas, el equipo más cercano suma 1 punto por cada bola mejor que la mejor rival, y 1 punto extra por cada intención anunciada que se haya cumplido.
  5. Se juegan 4 parciales de 4 minutos; cada parcial lanza la blanca un jugador distinto (16 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos opciones, arrimar o bloquear, y campos de 3 × 6 m.

Estándar

Tres opciones anunciadas con tarjeta y punto extra por cumplirlas.

Más difícil

El equipo rival elige qué opción debe usar el equipo que lanza en su última bola.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las bolas de boccia son caras: si faltan, usa pelotas de tenis de dos colores con un poco de arena dentro. Para que no siempre decida el mismo, rota el papel de capitán en cada parcial.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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