¿Cabe por el agujero?
Unas cajas grandes de cartón tienen agujeros de distintos tamaños y los niños prueban qué pelotas caben por cada uno, empujándolas o haciéndolas rodar. Se trabaja la percepción del tamaño, la manipulación y tomar decisiones.
Cómo se juega
- Presentamos los monstruos de cartón: cajas con bocas grandes, medianas y pequeñas, y una montaña de pelotas de todos los tamaños (2 min).
- Por grupos de 6, cada uno coge una pelota y prueba por qué boca cabe (3 min).
- Ahora miramos antes de probar: «¿Cabe o no cabe?», decimos y luego comprobamos (3 min).
- Hacemos rodar la pelota por el suelo hasta la boca a ras de suelo de cada monstruo (2 min).
- Abrimos las cajas y ordenamos las pelotas en tres montones: grandes, medianas y pequeñas (2 min).
Normas
- Probamos una pelota cada vez.
- Si no cabe, no la apretamos: buscamos otra boca.
- Esperamos a que el amigo termine antes de usar la misma boca.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, una caja con dos bocas muy distintas (grande y pequeña) y pocas pelotas.
Estándar
Con 4 años, tres tamaños de boca y predecir antes de probar.
Más difícil
Con 5 años, pelotas de tamaños parecidos que obligan a mirar bien y bocas a distintas alturas para lanzar suave desde cerca.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: colocar una caja sobre la mesa a la altura de la silla con las bocas de frente.
- Discapacidad visual: bordes de las bocas marcados con cinta rugosa y pelotas con texturas distintas según tamaño.
- TEA: empezar con una sola caja y pocas pelotas para que no haya exceso de estímulos.
Objetivos
- Comparar tamaños entre objetos y huecos.
- Anticipar si algo cabe antes de comprobarlo.
- Manipular pelotas de distintos tamaños con precisión.
Material para una clase de 25
- cajas de cartón con agujeros: 4
- pelotas de varios tamaños: 40
Consejo para el profe
Cortad las bocas con bordes forrados de cinta para que no corten. La pelota más pequeña no debe bajar de 6–7 cm: nada que quepa en la boca de un niño.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.2
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