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Calambre en plena carrera: estiramiento asistido

Durante unos relevos por equipos, el docente avisa de que un corredor tiene un calambre y su equipo debe parar, sentarlo y aplicar el estiramiento asistido correcto según el músculo. Se trabaja la actuación inmediata ante calambres de gemelo, isquiotibial y cuádriceps.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, petos, tarjetas de casos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Demostración (4 min): el docente enseña los tres estiramientos asistidos: gemelo con el pie hacia la espinilla, isquiotibial con la pierna estirada y cuádriceps tumbado de lado llevando el talón al glúteo.
  2. Seis equipos de 4 en fila tras un cono; a 20 metros hay otro cono para ir y volver.
  3. Relevos (2 min por ronda): cada corredor va y vuelve; en cualquier momento el docente levanta una tarjeta de casos con un músculo y señala a un corredor.
  4. Ese corredor se sienta donde está y su equipo llega andando: uno le habla, otro aplica el estiramiento lento y mantenido 20–30 segundos y otro le ofrece agua.
  5. El equipo gana un punto si el estiramiento es correcto y suave; el docente revisa y reanuda los relevos.
  6. Se juegan 5 rondas cambiando de músculo; al final se suman puntos y se comenta cuándo un calambre necesita más atención.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se practica el calambre de gemelo.

Estándar

Relevos con tres tipos de calambre y puntos por actuación correcta.

Más difícil

Se añaden casos de golpe de calor o deshidratación que hay que distinguir del calambre.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en que el estiramiento se mantiene, no se fuerza. Es buen momento para hablar de la hidratación antes y durante el ejercicio.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.2

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