Calcetín al vuelo: lanza, gira y atrapa
Cada estudiante activa el cuerpo lanzándose su propia pelota de calcetín y haciendo una tarea antes de atraparla. Se trabaja la coordinación y se sube el pulso poco a poco sin miedo al golpe.
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialpelotas de calcetín
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Caminar libre por el espacio lanzando y atrapando la pelota de calcetín con una mano y con la otra (2 min).
- Trote suave: lanzar alto, dar una palmada y atrapar; luego dos y tres palmadas (2 min).
- Lanzar, tocar el suelo con la mano y atrapar antes de que caiga (2 min).
- Lanzar, dar un giro completo y atrapar; probar a girar hacia los dos lados (2 min).
- Al cruzarse con alguien, intercambiar la pelota con un pase bajo y seguir trotando (2 min).
Normas
- Lanzar a la altura de la cabeza o un poco más, nunca hacia los demás.
- Mirar al frente al desplazarse para no chocar.
- Si la pelota cae, se recoge y se sigue sin pararse a discutir.
- Los pases al cruzarse son bajos y suaves.
Variantes
Más fácil
Atrapar con las dos manos y quitar los giros.
Estándar
Una mano, tareas de palmada, suelo y giro.
Más difícil
Atrapar con la mano no dominante o detrás de la espalda.
Adaptaciones
- Baja visión: pelota de calcetín de color vivo y espacio reservado sin cruces.
- Movilidad reducida: las mismas tareas desde la silla, con lanzamientos más bajos.
- Alumnado inseguro: empieza en el sitio y se mueve cuando atrape cinco seguidas.
Objetivos
- Coordinar el lanzamiento y la recepción con desplazamiento.
- Elevar el pulso de forma progresiva.
- Activar hombros, muñecas y tobillos.
Material para una clase de 25
- pelotas de calcetín: 30
Consejo para el profe
Una pelota de calcetín se hace en un minuto: un calcetín viejo relleno de otros dos y anudado. Pide que cada cual traiga la suya y guarda una caja de repuesto en el departamento.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2
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