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Calentamiento con errores: encuéntralos y corrígelos

Un grupo dirige un calentamiento con cuatro errores introducidos a propósito (orden, intensidad, técnica o duración) y la clase, mientras lo realiza, debe detectarlos y proponer la corrección. Se aprenden los principios de un buen calentamiento de forma práctica.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialtarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Un grupo de cuatro prepara en la sesión anterior un calentamiento de 5 min con cuatro errores escondidos, por ejemplo: estiramientos estáticos largos al empezar, sprint en el primer minuto, rebotes en los estiramientos o rodillas hacia dentro en las sentadillas.
  2. El profe revisa la lista de errores para que ninguno sea peligroso de verdad y reparte una tarjeta por pareja.
  3. El grupo dirige su calentamiento (5 min) y el resto lo hace con cuidado; cada vez que una pareja cree ver un error, lo anota en la tarjeta sin interrumpir.
  4. Puesta en común (2 min): las parejas dicen los errores detectados; el grupo director confirma cuáles eran y suma un punto por error acertado.
  5. Versión corregida (3 min): toda la clase repite los ejercicios con los errores corregidos, en el orden adecuado y con la técnica correcta.

Normas

Variantes

Más fácil

El profe dirige el calentamiento con dos errores evidentes y da pistas sobre la fase en que están.

Estándar

Un grupo dirige un calentamiento con cuatro errores y la clase los detecta y corrige.

Más difícil

Se esconden seis errores, incluidos fallos de duración y de transición hacia la parte principal.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este juego funciona mejor tras haber visto la teoría del calentamiento.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.3

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