Carrera de espaldas y giro de cadera
Trabajo de carrera hacia atrás con transición a carrera de frente mediante un giro de cadera hacia el lado que indica un compañero. Muy usado por defensores en fútbol, baloncesto o flag football, desarrolla reacción, técnica de giro y frenada segura.
Cómo se juega
- Parejas en calles de 15 m marcadas con conos: el que trabaja en la línea de salida de cara a su compañero, que hace de señalador a 3 m.
- Técnica de carrera atrás (2 min): 2 idas de 15 m con pasos cortos, peso sobre la parte delantera del pie, tronco algo adelantado y brazos activos.
- Giro de cadera (2 min): carrera atrás 5 m y, en el cono, giro abriendo la cadera hacia el lado indicado y sprint de 5 m en diagonal; 2 a cada lado.
- Reacción (2 min): el señalador avanza al ritmo del compañero y apunta con el brazo a izquierda o derecha en un momento aleatorio; hay que girar hacia ese lado y esprintar 5 m.
- Cambio de papeles (2 min): se intercambian y el nuevo señalador puede hacer una finta de brazo antes de la señal real.
Normas
- Mirada siempre al frente durante la carrera atrás, por eso las calles deben estar libres de obstáculos.
- Calles separadas al menos 3 m entre sí.
- El sprint final se hace al 80 %, frenando en 3 pasos antes del cono.
- El señalador mantiene 3 m de distancia y nunca se cruza en la trayectoria.
Variantes
Más fácil
Señal anunciada de antemano y giro sin sprint posterior.
Estándar
Señal aleatoria del compañero y sprint de 5 m tras el giro.
Más difícil
El señalador lanza un balón hacia el lado elegido y hay que girar, esprintar y atraparlo antes del segundo bote.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hacer el giro de tronco y la reacción desde sentado o desplazándose en silla hacia el lado señalado.
- Discapacidad auditiva: la señal ya es visual; asegúrate de que el señalador esté siempre en su campo de visión.
- Menor nivel físico: carrera atrás caminando rápido y giro con trote.
Objetivos
- Correr hacia atrás con una postura equilibrada y segura.
- Ejecutar el giro de cadera hacia ambos lados sin perder velocidad.
- Reaccionar a un estímulo visual con la decisión correcta.
Material para una clase de 25
- conos: 20
Consejo para el profe
El error típico es cruzar los pies o girar abriendo el pie equivocado; enseña a «abrir la puerta» con el pie del lado del giro. Revisa el suelo antes de empezar: en la carrera atrás no se ven los obstáculos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
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