Cazadores con balón y pases
Los cazadores solo pillan tocando con el balón en la mano y no pueden correr con él, así que deben pasárselo para acorralar a los demás. Cada pillado se une a los cazadores. Se trabajan el pase, la colaboración y la esquiva.
Cómo se juega
- Delimita un cuadrado de 20 x 20 m. Elige 4 cazadores con peto y dales un balón de espuma; el resto se reparte por el espacio (1 min).
- Al pitido, los cazadores se pasan el balón. Quien lo tiene da como máximo dos pasos y pilla tocando a un corredor con el balón sujeto, sin lanzarlo.
- Los cazadores sin balón se desmarcan y cierran huecos para recibir cerca de los corredores.
- El pillado se pone un peto y pasa a ser cazador. Con 10 cazadores, añade un segundo balón.
- La ronda termina cuando quedan 4 corredores, que serán los cazadores de la siguiente (unos 3 minutos).
- Juega 4 rondas. Antes de la tercera, da 1 minuto a los cazadores para acordar una táctica, como acorralar en una esquina.
Normas
- El balón no se lanza contra nadie: el toque lanzado no vale.
- Si el balón cae, solo lo recoge un cazador.
- Salir del cuadrado para escapar cuenta como ser pillado.
- Los pases van a media altura y diciendo el nombre del compañero.
Variantes
Más fácil
Quien lleva el balón puede dar cuatro pasos y se empieza con 3 cazadores.
Estándar
Un balón, máximo dos pasos y los pillados se convierten en cazadores.
Más difícil
Solo se puede pillar tras tres pases seguidos sin que caiga el balón.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es cazador fijo, puede pasar rodando y pilla tocando con el balón desde su silla.
- Timidez o poca habilidad de pase: entra como cazador emparejado con un compañero que siempre le pasa.
- Condición física: los corredores tienen un aro «casa» donde pueden parar 5 segundos.
Objetivos
- Pasar y recibir en movimiento para colaborar.
- Ocupar espacios para acorralar sin chocar.
- Esquivar anticipando la trayectoria del balón.
Material para una clase de 25
- balón espuma: 2
- petos: 25
Consejo para el profe
Al principio los cazadores intentan correr con el balón; recuérdales que pasando ganan antes. Usa balones muy blandos y para el juego si alguien lanza fuerte.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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