Cazadores en relevo: uno pilla, el equipo espera
Pilla-pilla por equipos en el que solo hay un cazador en pista: el resto del equipo espera en su zona y el cazador puede relevarse cuando quiera chocando la mano a un compañero. Trabaja la dosificación del esfuerzo, la velocidad y la estrategia de equipo.
Cómo se juega
- Haz 4 equipos de 6 con petos de colores. Marca con conos un cuadrado de 20 x 20 m y, en una esquina, la zona de relevo del equipo cazador con un aro (2 min).
- El equipo cazador se coloca en su zona de relevo; uno de sus miembros sale como cazador. Los otros 3 equipos son corredores dentro del cuadrado.
- Al silbato, el cazador persigue. Cada corredor pillado va a la banda, hace 5 sentadillas y vuelve; el equipo cazador suma un punto por toque.
- Cuando el cazador quiera, vuelve a la zona de relevo y choca la mano a un compañero, que sale a cazar. Cada uno debe salir al menos una vez.
- Cada turno dura 90 s; un alumno del equipo cazador cuenta los puntos en voz alta. Después cambia el equipo cazador.
- Tras 4 turnos (uno por equipo), gana el equipo con más puntos. Jugad dos vueltas completas si hay tiempo.
Normas
- Solo puede haber un cazador en pista; el relevo es con choque de manos dentro del aro.
- No se puede pillar al mismo corredor dos veces seguidas.
- Los corredores no pueden salir del cuadrado; si salen, es punto para el cazador.
- Toque suave, sin empujar ni agarrar ropa.
Variantes
Más fácil
Turnos de 60 s y los corredores se desplazan andando rápido.
Estándar
Turnos de 90 s, relevo libre y todos los del equipo deben cazar al menos una vez.
Más difícil
Cada cazador puede salir como máximo dos veces, lo que obliga a planificar el orden de relevos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de contador de puntos y elige el momento de cada relevo de su equipo, o caza en una zona reducida marcada con conos.
- Auditiva: el inicio y el fin de cada turno se indican levantando un cono, y el relevo se ve claramente por el choque de manos.
- Nivel físico: el equipo decide cuánto tiempo caza cada miembro, y se recomienda relevos cortos de 15 a 20 s.
Objetivos
- Dosificar el esfuerzo con relevos de corta duración.
- Planificar en equipo el orden y el momento de los relevos.
- Perseguir con cambios de ritmo y dirección.
Material para una clase de 25
- petos de colores: 24
- conos: 8
- aros: 1
Consejo para el profe
Al principio el cazador aguanta demasiado y se agota: para el juego y comenta que los relevos cortos suman más puntos. Que el equipo cazador anime a su compañero en pista.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.1
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