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Cazadores en relevo: uno pilla, el equipo espera

Pilla-pilla por equipos en el que solo hay un cazador en pista: el resto del equipo espera en su zona y el cazador puede relevarse cuando quiera chocando la mano a un compañero. Trabaja la dosificación del esfuerzo, la velocidad y la estrategia de equipo.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialpetos de colores, conos, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Haz 4 equipos de 6 con petos de colores. Marca con conos un cuadrado de 20 x 20 m y, en una esquina, la zona de relevo del equipo cazador con un aro (2 min).
  2. El equipo cazador se coloca en su zona de relevo; uno de sus miembros sale como cazador. Los otros 3 equipos son corredores dentro del cuadrado.
  3. Al silbato, el cazador persigue. Cada corredor pillado va a la banda, hace 5 sentadillas y vuelve; el equipo cazador suma un punto por toque.
  4. Cuando el cazador quiera, vuelve a la zona de relevo y choca la mano a un compañero, que sale a cazar. Cada uno debe salir al menos una vez.
  5. Cada turno dura 90 s; un alumno del equipo cazador cuenta los puntos en voz alta. Después cambia el equipo cazador.
  6. Tras 4 turnos (uno por equipo), gana el equipo con más puntos. Jugad dos vueltas completas si hay tiempo.

Normas

Variantes

Más fácil

Turnos de 60 s y los corredores se desplazan andando rápido.

Estándar

Turnos de 90 s, relevo libre y todos los del equipo deben cazar al menos una vez.

Más difícil

Cada cazador puede salir como máximo dos veces, lo que obliga a planificar el orden de relevos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio el cazador aguanta demasiado y se agota: para el juego y comenta que los relevos cortos suman más puntos. Que el equipo cazador anime a su compañero en pista.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.1

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