Cochecitos al garaje
Cada niño o niña conduce un cochecito con un plato de cartón como volante: va hacia delante, da marcha atrás, gira alrededor de los conos y aparca en un garaje (aro). Se trabajan la dirección del movimiento, delante y detrás, y la parada a la señal del semáforo.
Cómo se juega
- Antes de clase, reparte por el patio un aro por niño (los garajes) y unos conos (las rotondas). Prepara una cartulina roja y otra verde. Cada uno empieza con su plato de cartón dentro de un garaje.
- Enseña: «Arrancamos, brrrum». Con la cartulina verde, los coches van hacia delante andando por todo el patio sin chocar (3 min).
- Cartulina roja: frenan y se paran. Alterna verde y rojo cada poco tiempo (3 min).
- Di «¡Marcha atrás!»: andan hacia atrás muy despacio, mirando por encima del hombro. Luego «¡Hacia delante!» otra vez (3 min).
- Consignas de circuito: «Da una vuelta alrededor de una rotonda», «aparca delante de un cono», «aparca detrás de un cono» (3 min).
- Final: «¡Todos los coches al garaje!». Cada coche aparca dentro de un aro, entrando marcha atrás despacio, y apaga el motor (3 min).
Normas
- Los coches nunca chocan: si hay otro cerca, se frena.
- La marcha atrás es siempre muy despacio.
- En rojo, todos quietos.
- El volante se lleva con las dos manos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo hacia delante y parar con el semáforo.
Estándar
Con 4 años, añadir marcha atrás y aparcar en el garaje.
Más difícil
Con 5 años, añadir aparcar delante y detrás de un cono y el semáforo amarillo para ir despacio.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la silla es el coche; se dejan garajes grandes con dos aros juntos.
- Auditiva: el semáforo de cartulina es la señal principal y se levanta bien alto.
- Destreza o timidez: quien prefiera puede conducir junto a un compañero, en un coche de dos; los más hábiles pueden ir más rápido en verde.
Objetivos
- Desplazarse hacia delante y hacia atrás controlando la velocidad.
- Situarse delante, detrás y dentro de un objeto.
- Responder a señales visuales de parada y salida.
Material para una clase de 25
- platos de cartón: 20
- aros: 20
- conos: 8
- cartulinas: 2
Consejo para el profe
El ruido de motor con la boca les mete en el juego al instante. La marcha atrás, en espacios sin obstáculos y con muy poca distancia.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 5.1
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Aparcar las pelotas en el garaje
Las pelotas son coches y las cajas de cartón tumbadas son garajes.
Aros llenos y aros vacíos
Todo el grupo junto llena de saquitos y pelotas un aro, después lo vacía para llenar otro que está lejos, y reparte pocos o muchos objetos según la consigna.