Comecocos en las líneas de la pista
Pilla-pilla en el que todos solo pueden moverse por las líneas pintadas de la pista, como en el clásico videojuego de fantasmas. Los comecocos recogen «cocos» de las líneas y los fantasmas intentan atraparlos. Se trabajan la esquiva, la orientación y la anticipación.
Cómo se juega
- En una pista con líneas pintadas, reparte 30 platos chinos (los «cocos») encima de las líneas (2 min).
- Elige 4 fantasmas con peto y un balón de espuma cada uno: pillan tocando con el balón, sin lanzarlo. El resto son comecocos.
- Al pitido, todos trotan pisando siempre una línea. Solo se cambia de línea en los cruces, nunca saltando.
- Cada comecocos recoge cocos (máximo 3 en la mano) y los deja en el círculo central, que es su almacén de puntos.
- Quien es pillado deja sus cocos en la línea, se agacha 5 segundos y sigue jugando.
- Rondas de 3 minutos o hasta vaciar las líneas: cuenta el almacén, reparte de nuevo y cambia de fantasmas. Juega 4 rondas.
Normas
- Salirse de la línea o saltar entre líneas cuenta como ser pillado.
- El balón de espuma nunca se lanza: se toca con él.
- Si dos se encuentran de frente en una línea, uno da la vuelta; no se empuja.
- En los cruces se frena y se mira para evitar choques.
Variantes
Más fácil
Solo 2 fantasmas, que caminan, mientras los comecocos pueden trotar.
Estándar
Cuatro fantasmas con balón, 30 cocos y rondas de 3 minutos.
Más difícil
Pon 4 aros de «superpoder»: quien entra en uno puede pillar a los fantasmas durante 10 segundos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: usa las líneas exteriores, más amplias, y los fantasmas caminan al acercarse.
- Discapacidad visual: juega de la mano con un compañero guía y marca las líneas principales con tiza gruesa.
- Condición física: quien tenga menos resistencia puede ser fantasma más tiempo, porque se mueve menos.
Objetivos
- Anticipar las trayectorias de los fantasmas y elegir rutas seguras.
- Controlar la velocidad y los cambios de dirección en espacios estrechos.
- Aceptar ser pillado y respetar las normas de desplazamiento.
Material para una clase de 25
- petos: 4
- balón espuma: 4
- platos chinos: 30
Consejo para el profe
Haz antes una vuelta caminando para descubrir cruces y callejones sin salida. Si la pista tiene líneas de varios colores, decide cuáles valen.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.2
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