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Comecocos en las líneas de la pista

Pilla-pilla en el que todos solo pueden moverse por las líneas pintadas de la pista, como en el clásico videojuego de fantasmas. Los comecocos recogen «cocos» de las líneas y los fantasmas intentan atraparlos. Se trabajan la esquiva, la orientación y la anticipación.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialpetos, balón espuma, platos chinos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. En una pista con líneas pintadas, reparte 30 platos chinos (los «cocos») encima de las líneas (2 min).
  2. Elige 4 fantasmas con peto y un balón de espuma cada uno: pillan tocando con el balón, sin lanzarlo. El resto son comecocos.
  3. Al pitido, todos trotan pisando siempre una línea. Solo se cambia de línea en los cruces, nunca saltando.
  4. Cada comecocos recoge cocos (máximo 3 en la mano) y los deja en el círculo central, que es su almacén de puntos.
  5. Quien es pillado deja sus cocos en la línea, se agacha 5 segundos y sigue jugando.
  6. Rondas de 3 minutos o hasta vaciar las líneas: cuenta el almacén, reparte de nuevo y cambia de fantasmas. Juega 4 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo 2 fantasmas, que caminan, mientras los comecocos pueden trotar.

Estándar

Cuatro fantasmas con balón, 30 cocos y rondas de 3 minutos.

Más difícil

Pon 4 aros de «superpoder»: quien entra en uno puede pillar a los fantasmas durante 10 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz antes una vuelta caminando para descubrir cruces y callejones sin salida. Si la pista tiene líneas de varios colores, decide cuáles valen.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.2

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