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Contrarreloj cooperativo con pausa de reinicio

Reto cooperativo contrarreloj de pases en un orden fijo que el grupo intenta primero bajo presión y después tras una pausa de reinicio de un minuto para respirar, revisar y planificar. Se trabaja la gestión del estrés en grupo, la comunicación y la cooperación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialpelotas blandas, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 8 o 9 en círculo. Cada uno pasa siempre a la misma persona, que no esté a su lado, hasta que la pelota pasa por todos y vuelve al primero. Se ensaya despacio (3 min).
  2. Ronda bajo presión: el profe cronometra y mete prisa en voz alta. Cinco intentos seguidos y se anota el mejor tiempo (4 min).
  3. Pausa de reinicio: 1 minuto en silencio respirando 4 segundos dentro y 6 fuera, y 2 minutos para proponer mejoras, como cambiar de sitio o decir el nombre antes de pasar (3 min).
  4. Ronda tras el reinicio: otros cinco intentos aplicando el plan y comparación de tiempos (4 min).
  5. Reto final con dos y luego tres pelotas a la vez, con 30 segundos de reinicio entre intentos (3 min).
  6. Puesta en común (3 min): cómo cambió el ambiente, quién lideró y cómo usar una pausa de reinicio en trabajos de grupo o antes de un examen.

Normas

Variantes

Más fácil

Grupos de 6 con pases a la persona de al lado.

Estándar

Grupos de 8 o 9, cinco intentos bajo presión, reinicio y cinco más.

Más difícil

Una segunda secuencia inversa simultánea con una pelota de otro color.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Mete presión con humor y sin señalar a nadie. Si un grupo se bloquea, sugiérele que la solución está en cómo se colocan, no en lanzar más fuerte.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 1.2

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