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Cucharas: el juego de cartas a la carrera

Versión activa del juego de las cucharas: el grupo se pasa cartas hasta que alguien reúne cuatro iguales y sale hacia el cono de las cucharas; entonces todos pueden salir. Se trabajan la atención dividida, la reacción y la gestión de las emociones, sin eliminaciones.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbaraja de cartas, cucharas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5 sentados en corro. A 4 m de cada corro pon un cono con 4 cucharas de plástico, una menos que jugadores (2 min).
  2. Cada jugador tiene 4 cartas. Quien reparte roba del mazo y pasa una carta a su izquierda; todos pasan sin parar y nunca tienen más de 4.
  3. Quien reúne 4 cartas del mismo número las deja boca abajo y va a paso rápido a por una cuchara, con disimulo si quiere. En cuanto alguien se levanta, todos pueden ir.
  4. Cuatro iguales dan 3 puntos y cada cuchara, 1. Quien se queda sin cuchara no se elimina: reparte en la mano siguiente.
  5. Juega unas 8 manos de 1 a 2 minutos. A mitad de sesión aleja el cono a 6 m o pide tocar antes una pared (16 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Basta con una pareja de cartas iguales y el cono está a 2 m.

Estándar

Cuatro iguales, cono a 4 m y una cuchara menos que jugadores.

Más difícil

Hay que rodear otro cono antes de coger cuchara y faltan dos cucharas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa cucharas de plástico y conos lejos de los pupitres. Al principio el pase es lento: anima a quien reparte a acelerar poco a poco.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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