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Derriba el cono rival 5c5

Cada equipo defiende un cono situado dentro de un círculo que nadie puede pisar y gana puntos al derribar el cono rival con un lanzamiento. Se trabajan el desmarque, el pase rápido para desequilibrar a la defensa y la defensa colectiva alrededor de una meta.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbalón espuma, conos, aros, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca dos campos de 25 x 15 metros. En el centro de cada fondo coloca un cono grande dentro de un círculo de 3 metros de diámetro marcado con conos pequeños o aros. Forma 4 equipos de 6 con petos (3 min).
  2. Se juega con las manos: quien tiene el balón no puede andar y tiene 4 segundos para pasar o lanzar al cono.
  3. Nadie puede entrar en ningún círculo. Derribar el cono rival vale 2 puntos y tocarlo sin derribarlo vale 1.
  4. Tras cada punto, el equipo que lo recibe saca desde su círculo. Si el balón sale, saca el rival desde la banda.
  5. Partidos de 4 minutos con cambio de rival y de campo; en total 4 partidos (unos 16 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El círculo es más pequeño (2 metros) y el cono es más grande o una botella reciclada.

Estándar

5c5 más un comodín rotativo con círculo de 3 metros.

Más difícil

Hay dos conos por equipo en lados opuestos del campo y el balón solo se puede pasar con bote.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con equipos de 6 en 5c5, el sexto actúa como comodín que juega con quien ataca y cambia cada partido. Ten conos de repuesto, porque se derriban a menudo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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