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Desmárcate y recibe: uno contra uno con pasador

En tríos, un atacante intenta liberarse de su defensor dentro de un cuadrado para recibir el pase de un compañero situado fuera. Activa con cambios de ritmo y de dirección y trabaja el desmarque y la defensa individual en situaciones reales de juego.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialbalón balonmano, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma tríos con un balón de balonmano y un peto; marca para cada trío un cuadrado de 6 x 6 m con conos y coloca al pasador fuera, en el centro de un lado.
  2. Activación (2 minutos): el atacante hace fintas y cambios de dirección dentro del cuadrado y el defensor le sigue sin tocar, como una sombra.
  3. A la señal, el atacante tiene 5 segundos para desmarcarse y recibir un pase del pasador; si recibe, gana 1 punto y devuelve el balón.
  4. El defensor intenta interceptar o tocar el balón en el aire; si lo consigue, gana él el punto.
  5. Cada atacante juega 6 intentos seguidos y se rota: atacante a defensor, defensor a pasador y pasador a atacante (unos 6 minutos).
  6. Al final, cada trío comparte qué finta les funcionó mejor para quitarse al defensor.

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor solo puede moverse andando y el pasador puede moverse por su lado.

Estándar

Cuadrado de 6 x 6 m con 5 segundos para recibir.

Más difícil

Cuadrado de 5 x 5 m, 3 segundos para recibir y el pasador fijo en una esquina.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Enseña que el desmarque eficaz empieza con un movimiento hacia un lado y una salida rápida al contrario. Vigila que el defensor no se lance de cabeza a interceptar; si pasa, recuérdale mantener el equilibrio.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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