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Disco salvador: pilla-pilla de congelados

Pilla-pilla en el que los alumnos tocados quedan congelados y solo se salvan si atrapan un disco volador que les lanza un compañero libre. Combina carrera y esquiva con el pase y la recepción del disco, y premia ayudar a los demás.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–11 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores blandos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita una zona de 20 x 20 m. Elige 3 perseguidores con peto y reparte 4 discos blandos entre el resto del alumnado.
  2. Los perseguidores intentan tocar a los demás. Quien es tocado se queda congelado con los brazos en cruz y suelta su disco si lo llevaba.
  3. Para salvar a un congelado, un compañero libre le lanza el disco desde al menos 3 m. Si el congelado lo atrapa, queda libre y se queda con el disco.
  4. Quien lleva el disco en la mano no puede ser pillado, pero solo lo puede tener 5 segundos: debe pasarlo a un compañero o lanzarlo a un congelado.
  5. Rondas de 2 minutos. Al acabar cada ronda se cuentan los congelados y se cambian los perseguidores, de modo que todos persiguen alguna vez.
  6. Haz 5 rondas con 30 segundos de descanso entre ellas para mantener la intensidad.

Normas

Variantes

Más fácil

Dos perseguidores y 6 discos, con distancia mínima de rescate de 2 m.

Estándar

Tres perseguidores, 4 discos y rescate a 3 m.

Más difícil

Para liberarse hay que atrapar el disco con una sola mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La regla de los 5 segundos es clave para que los discos circulen; cuéntalos en voz alta al principio. Si hay muchos congelados, añade un disco más en lugar de parar el juego.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.4

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