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Diseñar una carrera de orientación para Primaria

Por grupos, el alumnado diseña en el recinto una carrera de orientación de seis controles para niños de 9 y 10 años: elige puntos seguros, dibuja el mapa y coloca balizas. Otro grupo la prueba y propone mejoras.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialmapas, balizas, tarjetas, rotuladores, fichas, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Criterios: controles visibles y a la vista de un adulto, sin escaleras ni tráfico, de 20 a 50 metros entre sí y de 8 a 12 minutos de recorrido para un niño (3 min).
  2. En grupos de 5, marcan en el mapa del recinto seis controles numerados con leyenda y una letra secreta por baliza (7 min).
  3. Colocan las balizas con su letra y comprueban que coinciden con el mapa (5 min).
  4. Prueba cruzada: cada grupo hace por parejas el recorrido de otro y apunta las letras en la tarjeta; el grupo autor cronometra (8 min).
  5. Mejora: los probadores responden en una ficha si se veían las balizas, si el mapa era claro y si la distancia era adecuada; el grupo autor corrige (4 min).
  6. Cada grupo recoge sus balizas y deja el mapa final listo para la jornada (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Recorrido de cuatro controles sobre un mapa ya dibujado por el profesorado.

Estándar

Seis controles diseñados, colocados, probados y corregidos.

Más difícil

Se diseña una segunda versión con fotografías para los más pequeños.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Revisa los mapas antes de la jornada real: el error típico es esconder demasiado los controles.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.2 3.1

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