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Duelo de reacción en lanzadera 5-10-5

Por parejas y sobre tres conos separados 5 m, un alumno sale hacia el lado que le señala su compañero, toca el suelo, cruza 10 m al lado contrario y vuelve al centro. Trabaja la velocidad de reacción, la aceleración y la frenada en los cambios de dirección.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta 6 calles con 3 conos en línea: uno central y dos laterales a 5 m, con 3 m entre calles. Trote de 2 minutos con desplazamientos laterales entre los conos para activar.
  2. Por parejas, A se coloca en el cono central en posición de salida, con los pies a la anchura de los hombros. B se sitúa delante, a 3 m, y señala con el brazo derecha o izquierda.
  3. A reacciona, corre 5 m al lado señalado, toca el suelo junto al cono, cruza 10 m al otro lado, toca y vuelve 5 m al centro. B cuenta en voz alta los segundos.
  4. Cada uno hace 4 repeticiones con 30 segundos de recuperación andando; B cambia el momento de la señal para que A no pueda anticiparse (4 min).
  5. Duelo: dos alumnos salen a la vez en calles contiguas con la misma señal del profe y gana quien cruza antes su cono central. Tres duelos por alumno (3 min).
  6. Cierre con 1 minuto de trote suave y una pregunta rápida: ¿con qué pie empujas mejor al cambiar de dirección?

Normas

Variantes

Más fácil

Se acortan las distancias a 3-6-3 m y basta con tocar el cono con la mano, sin bajar al suelo.

Estándar

Lanzadera 5-10-5 m con salida a la señal del compañero y duelo final en calles contiguas.

Más difícil

La señal es una palabra en lugar de un gesto: «sí» significa derecha y «no» izquierda, para añadir decisión.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos frenan de pie y resbalan: enseña a bajar la cadera y a apoyar con fuerza el pie exterior.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2

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