El barco aguanta la tormenta
Los niños son la tripulación de un barco (colchonetas) que sale a pescar, se encuentra con una tormenta y tiene que mantener el equilibrio, achicar agua y volver a puerto. Se trabajan el equilibrio con distintos apoyos y la calma ante el susto.
Cómo se juega
- Juntamos varias colchonetas: es el barco. Subimos a bordo, izamos las velas estirando los brazos y salimos del puerto con un mar tranquilo, caminando por la cubierta (2 min).
- Echamos las redes y tiramos de ellas sentados, recogiendo «peces» (pelotas) que el profe reparte por el barco (2 min).
- Empieza la tormenta: el pandero suena fuerte y el barco se mueve. Con golpes suaves nos balanceamos de pie con las piernas abiertas; con golpes fuertes nos agachamos a cuatro patas para no caernos; con un trueno (redoble) nos tumbamos boca abajo agarrados a la colchoneta (4 min).
- ¡Entra agua! Sacamos las «olas» (pelotas) que el profe echa al barco y las llevamos a los cubos de la orilla caminando con cuidado por la colchoneta (3 min).
- La tormenta se calma poco a poco: el pandero suena cada vez más bajito y el barco se mece despacio de un lado a otro, todos sentados abrazando las rodillas (2 min).
- Volvemos a puerto remando sentados, bajamos del barco y nos damos un abrazo de marineros valientes (2 min).
Normas
- En el barco cabemos todos: dejamos sitio al compañero.
- Cuando hay trueno, nos agarramos a la colchoneta, no al amigo.
- Las olas se llevan a los cubos, no se tiran.
- Si a alguien le asusta la tormenta, puede ser el capitán que la mira desde el timón.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos tipos de ola (suave: de pie; fuerte: sentados) y la tormenta dura poco.
Estándar
Con 4 años, las tres posiciones (de pie, a cuatro patas, tumbados) y achicar agua.
Más difícil
Con 5 años, en la tormenta mantenemos el equilibrio sobre un pie con olas suaves y achicamos agua en parejas, pasándonos la pelota antes de llevarla al cubo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el niño puede ser el capitán al timón (un aro) sentado junto al barco, que decide cuándo llega el trueno.
- TEA: anticipar la tormenta con una imagen y bajar el volumen del pandero; ofrecer un rincón del barco como camarote tranquilo.
- Discapacidad auditiva: el profe hace olas con los brazos para el mar suave y agita los dos brazos arriba para el trueno.
Objetivos
- Mantener el equilibrio en distintas posiciones sobre superficie blanda.
- Cambiar de postura ante señales sonoras.
- Afrontar con calma un momento de susto dentro del juego.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 6
- pelotas blandas: 20
- cubos: 3
- pandero: 1
Consejo para el profe
Pegad las colchonetas o poned sus bordes juntos y sin huecos para que nadie meta el pie entre ellas. Contad la tormenta en voz baja e intensa, no gritando: así se mantiene la emoción sin que se desborden.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
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