El escarabajo que se da la vuelta
Tumbados boca arriba con brazos y piernas en el aire como escarabajos patas arriba, los niños buscan distintas formas de darse la vuelta hasta quedar de tripa. Se trabaja el volteo y la resolución de problemas motores.
Cómo se juega
- El profe cuenta que los escarabajos a veces se quedan patas arriba y no saben darse la vuelta; ¡vamos a ayudarles a descubrir cómo! (1 min).
- Todos de espalda en su colchoneta, movemos patitas en el aire (1 min).
- Cada uno prueba a darse la vuelta como pueda; el profe va diciendo las formas que ve (3 min).
- Probamos las formas de los amigos: llevando una rodilla al otro lado, estirando un brazo o en bolita balanceándose (3 min).
- Ahora el escarabajo se da la vuelta sin manos (2 min).
Normas
- Cada escarabajo en su colchoneta.
- Todas las formas valen si no hacemos daño a nadie.
- Cuando el escarabajo está de tripa, gatea hasta otra hoja (colchoneta).
Variantes
Más fácil
Con 3 años, darse la vuelta como sea, con el profe enseñando cruzar la pierna.
Estándar
Con 4 años, probar dos formas distintas y hacia los dos lados.
Más difícil
Con 5 años, darse la vuelta sin manos y sin que la cabeza toque la colchoneta de golpe.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: probar el volteo con ayuda del adulto guiando rodilla y hombro, o mover patitas en el aire desde la silla.
- TEA: mostrar una forma concreta con imagen y dejar repetirla las veces que quiera.
- Discapacidad visual: el profe describe la forma con contacto: «tu rodilla viaja hacia mi mano».
Objetivos
- Darse la vuelta de espalda a tripa de varias formas.
- Descubrir soluciones motoras propias.
- Imitar y probar las soluciones de los compañeros.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 10
Consejo para el profe
No des la solución al principio: deja que lo prueben y luego nombra lo que hacen («Lucía usa la rodilla»). Ese reconocimiento hace que todos lo quieran probar.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.2
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