El granjero llena su casa
En corro cantamos «The Farmer in the Dell»: el granjero entra al centro y elige a su familia, al perro, al gato… y cada uno entra imitando su animal o personaje. En vez de dejar al queso solo, al final todos entran y le hacen una piña.
Cómo se juega
- El profe enseña los personajes con gestos: granjero, esposa, hijo, niñera, perro, gato, ratón y queso (2 min).
- Hacemos el corro y un niño entra como granjero mientras damos la vuelta (2 min).
- Cada estrofa, quien está dentro elige a otro y este entra moviéndose como su personaje (4 min).
- Al llegar al queso, todos entramos al centro y hacemos una piña con él diciendo «cheese!» (2 min).
- Jugamos otra ronda con otros granjeros (2 min).
Normas
- Elegimos señalando o dando la mano, sin tirar.
- Cada personaje entra con su movimiento: el perro a cuatro patas, el gato sigiloso…
- El queso nunca se queda solo: ¡todos con él!
Variantes
Más fácil
Con 3 años, entran de dos en dos y el profe sugiere el gesto de cada personaje.
Estándar
Con 4 años, cada uno inventa su forma de moverse como el personaje.
Más difícil
Con 5 años, cambiamos los personajes por animales de granja y los elige el grupo.
Adaptaciones
- Un niño en silla de ruedas entra y sale del corro por un hueco ancho y hace el gesto con los brazos.
- Para niños con TEA, pueden elegir entrar de la mano del profe o hacer el gesto desde fuera.
- Con discapacidad auditiva, una tarjeta con el dibujo del personaje indica quién toca entrar.
Objetivos
- Expresar personajes y animales con el cuerpo.
- Elegir y ser elegido con respeto.
- Vivir un final cooperativo en el que nadie queda fuera.
Consejo para el profe
Cuida que no elijan siempre a los mismos: «elige a alguien que todavía no ha entrado». El final de la piña les encanta, pero que sea suave.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 4.1
En PatioLab tienes «El granjero llena su casa» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Infantil
¡Abuelita, qué orejas tan grandes tienes!
¡Ahora soy yo el lobo!
¡Color, color! Toca el rojo y a salvo
¡Cuarta! Canicas gigantes que se buscan
Por parejas, un niño hace rodar su canica gigante y el otro intenta que la suya se pare a menos de una «cuarta» (un palmo de mano abierta), como en el juego tradicional…