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El mareo a tres con pase picado

Juego tradicional del mareo en tríos: dos jugadores se pasan el balón y el del centro intenta interceptarlo; quien pierde el balón pasa al centro. Activa con desplazamientos cortos y trabaja fintas, pase picado y lectura del defensor.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalón balonmano
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma tríos con un balón de balonmano y marca con dos líneas o conos una calle de 6 m de ancho para cada trío.
  2. Calentamiento previo (1 minuto): los tres se pasan el balón en triángulo sin defensa, alternando pases de pecho y picados.
  3. Un jugador se coloca en el centro; los otros dos, a cada lado de la calle, se pasan el balón intentando que no lo toque.
  4. Si el del centro toca o atrapa el balón, cambia su puesto con quien hizo el último pase y el juego sigue sin parar.
  5. Para que el juego sea dinámico, el pasador tiene 3 segundos para pasar y puede desplazarse por su lado de la calle.
  6. Juega 6 minutos en total; a mitad, se obliga a que todos los pases sean picados o por encima de la cabeza.

Normas

Variantes

Más fácil

Calle de 8 m y el del centro solo puede moverse andando.

Estándar

Calle de 6 m, 3 segundos para pasar y rotación al tocar el balón.

Más difícil

Calle de 5 m, pase en 2 segundos y obligación de hacer una finta antes de cada pase.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos pasan siempre alto y por encima del del centro: introduce pronto la regla de los pases bajos para que aprendan a fintar. Vigila que nadie se quede mucho tiempo en el centro para que no se frustre.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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